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太公传承内置菜单版无敌版是围绕文字互动展开的修仙角色扮演作品,玩家将以太公门下传承弟子的身份踏入变幻莫测的修真界,直面海量随机事件并积累自身修行阅历。游戏在界面左上方整合了便捷的悬浮功能面板,提供秒杀与免伤等实用支持,让玩家能够毫无压力地开启修道旅途。
1、真随机修仙游戏
整个修真过程中的奇遇和突发状况完全没有固定剧本,一切全凭气运走向,运气差的时候确实容易让人血压升高。
2、多流派玩法
通往至高境界的路线并不单一,大家可以自由尝试各具特色的修行流派,合理规划包里的各种修仙资源来冲破瓶颈。
3、多法宝搭配
各类宝物的神通特性各有千秋,到底是带上一件稀有度极高的顶级宝物,还是搭配一套契合自身体系的称手物件,全看个人抉择。
4、多符箓丹药
游戏里准备了成百上千种灵符与灵丹供你搜集取用,由于关键时刻的生机转瞬即逝,遇到危急关头千万别舍不得用那些保命的家底。
5、多突破成长
每次境界跃升都有海量强化词条可供挑选,合理规划后天获取的各项特质,就能走出一条完全不同于常人的登仙之路。
6、高成长游戏
作品目前依旧处于持续打磨扩充的阶段,各种新奇的游玩内容与机制都在逐步加入,每次版本变动都会带来不少新鲜感。
7、重复耐玩,突破自身
单局流程支持反复重开尝试,整体内容量足够支撑几十个小时的充实体验。作为门派里的独苗传人,你需要在元虚世界里探寻门派祖师与天尊产生隔阂的缘由,随着故事线索一点点拼凑完整,背后隐藏的惊人秘辛也将水落石出。迈入天尊境界仅仅是修行路上的一个新起点,若是未能成功登顶,那就重整旗鼓继续下一世的轮回。
启动游戏客户端之后,系统会弹窗提示需要获取悬浮窗权限。

按照提示将悬浮窗开关保持在开启状态,回到主画面后就能在界面上看到浮动的控制图标了。

面板里集成了各项相当实用的辅助开关,随时可以按需勾选。

1、开启条件
想要玩这个套路,开局挑选先天特性时必须全部选择加持护甲与防御属性的词条,比如坚石、巨灵或者强筋健骨之类。成型后角色能直接拿到百分之二百的攻击与防御巨额加成,代价则是整局都无法佩戴任何装备部件。
2.怎么玩
这套打法的核心优势就在于简单粗暴,完全不用像玩剑法或者炼丹嗑药那样费心计算复杂的收益,有丹药直接吃掉就行,唯独加体力的药千万别乱碰,因为体力加成会同步反馈到心魔身上导致难度飙升。打怪爆出来的装备全部换钱,在路上碰到敌人直接硬碰硬莽过去即可。
角色外观建议捏成光头造型来接取专属事件,初始词条优先考虑增寿类或者主角光环搭配木人特质,要是刷不出来也可以退而求其次选加力道或丹道相关的词条,蓝色品质的炼丹炉特质实用度相当高。灵根属性自然是纯色单灵根最为理想,退一步也要保证在三灵根以内,这样才能确保修为增长的效率足够快。
正式进图之后全力点击打坐提升修为,沿途捡到的防具兵刃统统变卖换成灵石,用不上的杂七杂八丹药也全部出掉,前期只留保命的回血药防翻车,灵符类道具一律保留在包里。升级强化时主抓攻击力、暴击率、暴击伤害、寿元上限以及修炼效率,暴击数值优先堆满,爆伤可以后期慢慢拉高,没得选时再考虑丹药加成。其中符箓相关的核心天赋能将无法穿装备的劣势彻底转变为战斗力,灵符选择上优先锁定吸血、化身以及攻防增益,后续再补充暴击与爆伤类的符文。

3、注意事项
正常修行时最容易碰到的卡点就是寿命耗尽,逛集市只要刷出加寿元的丹药建议无脑买下。察觉寿命可能不够支撑突破时,提前把钱攒够用来开启聚灵法阵,缺少法阵加持单凭常规速度很难安稳撑到元尊境界,哪怕修炼效率堆到极高数值,濒临老死阶段也得靠法阵强行续命。
吃药方面的讲究不算复杂,大部分丹药直接吞服即可,但那些直接拉高生命上限的补药必须谨慎对待,还有部分带副作用的丹药比如增加暴击却大幅扣减爆伤的类型,服药前务必看清文字说明。储物袋里随时留一张还魂类药物应急,渡劫心魔时很容易翻车暴毙,且不同境界有对应的药物品阶限制,高阶的神虎丹在对应境界及时吃掉,别等境界跨过去了才发现用不了。
冲击天仙境界时如果被心魔击溃会掉落到散仙层次,需要硬抗十二次灾劫逐步升阶才能重新回到大罗境界,就算不幸沦为散仙也用不着慌张,慢慢渡劫爬回来就行。
这套拳法大成之后随便挥出一击都能造成数百万级的恐怖伤害,实战体验相当解压畅快,完全不需要任何复杂走位操作,进图基本就是一路平推收菜。
希望各位在修行路上都能顺利登顶至高境界。

一:灵根与修炼速度
沿用了经典的修仙世界观,灵根数量越单一纯粹,吸纳天地灵气的速度就越快,开局随机分配至少会持有一种属性。角色本身存在自然寿元上限,不少刚接触的新人之所以容易半路坐化老死,主要就是修炼节奏没跟上寿命消耗。
灵根的主要用途是决定法宝的穿戴门槛,例如一件火系法宝必须在自身具备火灵根的前提下才能催动,同时它也关联着部分法宝附加的特殊属性激活。
二:天赋
角色特质主要划分为先天生成与后天获取两大类别。
先天特质:在刚开局创建人物阶段进行选取,名额固定只能挑选三项。
后天特质:每次跨越一个大境界就能获得一次挑选机会,渡劫失败沦为散仙时能够额外多拿十二次选取机会。部分特定人物自带专属能力,还有些词条必须满足隐藏条件才会生效。挑选时尽量避开那种拆东墙补西墙、加一项属性却大幅扣减另一项属性的词条,这类收益往往非常吃亏。
三:法宝
穿戴法宝必须符合对应的灵根属性要求,法宝的品阶从低到高分为白品、蓝品、紫品、绿黄品以及至高上古品级。
除了最顶级的上古灵宝之外,其余品质的法宝都可以完好留存并带入下一局游戏继续使用。
每件宝物所附带的神通效果各有千秋,玩家能够根据自己的战斗流派随心所欲地组合穿戴。
法宝最高可以强化到三十个阶段,进阶时最多需要消耗五件相同的同名法宝作为材料。
词条重铸可以在熔炼功能里进行,如果你想给法宝洗出吸血、聚气或者额外攻击段数这类强力属性,多去熔炼界面洗练即可。
四:丹药
市面上的丹药通常分为百分比加成与固定数值增加这两大类型。
百分比类型的丹药在服用后一般不会干扰到大后期最终面板的底层基数,比如你在炼气阶段吃了百分比丹药,后续突破大境界时数值依然是按照既定倍率往上翻倍。
固定数值类型的灵丹则是直接在面板上追加对应的攻击、防御或寿命数值。
这类丹药能够直接拔高基础底子,假设原本基础攻击只有十点,服下一枚高品质补天丹后基数直接变成六十点,后续每个境界提升时都会基于这六十点基础攻击去乘以倍率,中后期夸张的高额面板基本都是靠基础丹药堆叠出来的。
省心原则:拿到丹药之后优先吃掉那些直接加固定数值的,把基础底子撑大之后,再去吃提供百分比加成的丹药。
五:符箓
属于战斗中的常备辅助消耗品,常规状态下一个角色可以同时携带三张灵符。
发挥的作用涵盖了生成护盾、召唤帮手、提供无敌护体等多种效果。
推荐几个泛用性很高的选择,例如金龙护体符、大力金刚符以及各类罗汉增益符文,神速类符箓在缺乏位移时可以拿来顶替一下,其余杂七杂八派不上用场的符文直接卖掉换钱即可,当然也可以根据自己构想的套路自由混搭。
六:事件or战斗
事件机制:点击主界面上的仙缘字样就会触发对应的随机机缘。
机缘的出现属于完全随机的判定,运气不好的时候连续按几次可能毫无动静,运气好的时候则会连续不断地弹出各种奇遇。
大致可以将这些事件归纳为以下三种类别。
1、增益与减益事件
顾名思义就是直接赋予角色正面或者负面的状态效果,常见的情况比如直接增减角色的修炼速度,或者对剩余寿命进行扣除与补偿。
2、战斗与历练事件
包含与散修斗法、剿灭妖物、挑战领主强敌以及探索上古秘境等对决场景。
每次成功打赢交锋都能拿到对应的资源回报。
特殊交锋:心魔试炼。
当角色修为达到元婴境界之后,后续每次冲刺大境界都必须直面心魔幻象。
心魔的各项基础数值面板最低都会与你完全持平,并且它还会依据你身上累积的天谴数值,额外大幅提升对你造成的实质伤害。心魔在对战中不会使用任何丹药和符箓道具。
然而它会从你的法宝库藏里随机挑选六件高阶宝物装备在自己身上,若是你包里没有多余法宝,心魔也就无法获得法宝加成。
3、物资获取与损耗事件
主要涉及获取或者丢失各类修仙资源。
涉及的门类包括宝物、修为道行、寿命点数、灵丹妙药、灵符以及功法秘籍等。
可能走在路上平白捡到大机缘,也可能一个不留神就被偷走重要的修行物资。
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