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blacksouls1把黑暗奇幻和童话解构揉在了一起,属于那种主打剧情探索和硬核战斗的回合制RPG。你在里面扮演一个被丢进诡异童话世界的冒险者,主要做的事情就是在各种崩坏的神话场景里到处乱逛,找NPC打听线索,顺便跟各种发疯的角色过招。整个作品把重心放在了剧情反转和角色互动上,玩起来能明显感觉到故事线埋得很深,探索感做得相当足。
1、画面走的是那种老派的复古像素路线,第一眼看着可能有点简陋,但细节抠得挺到位,反而能勾起以前玩老RPG的回忆。
2、开局能选好几种不同的初始职业,每个职业打架的套路和专属剧情都不太一样,换个职业玩感觉完全是两种节奏。
3、地图里塞了大量性格古怪的NPC,平时多找他们唠嗑不仅能摸清世界观背景,也是推进主线流程必不可少的一步。
4、场景设计得挺绕挺大,各种阴暗地牢和诡异森林都有独特的机关配置,拐角处经常冷不丁跳出奇形怪状的怪物找你麻烦。

1、世界观把大家小时候听过的格林童话、安徒生故事跟克苏鲁邪神体系直接缝在了一起,脑洞相当大。
2、在不可名状的古神力量侵蚀下,以前那些人畜无害的故事角色全都失去了理智,变得疯狂又危险。
3、平时印象里可爱的小红帽或者单纯的白雪公主,在游戏里都会以特别掉 SAN 的崩坏形象登场,初见时确实挺震撼。
4、这种把美好事物彻底撕碎的暗黑调调贯穿始终,构筑出一个既熟悉又让人后背发凉的虚构世界。

1、角色的培养维度给得挺足,你在旅途里的每一次关键抉择,都会实打实地改变主角后续的命运和走向。
2、职业流派的选择、技能点数的分配,再加上各种奇奇怪怪的装备搭配,能直接决定你打怪时是刮痧还是割草。
3、打怪升级刷道具是变强的主要途径,随着进度推进,你能解锁的强力招式和高级武器库会越来越丰富。
4、这种扎实的养成反馈做得挺到位,看着自己从开局被小怪追着揍,慢慢变成能独当一面的狠角色,成就感给得很实在。

1、通关路线相当庞杂,官方一共做了十四个不同的结局走向,包含四个主线大结局和十个角色专属的独立结局。
2、想把所有结局看全得花不少心思,每个结局的前置条件都藏得很深,多周目反复通关也不会觉得无聊。
3、你可以按照自己的想法去摸索各种隐藏路线,每次做出不同的关键选择,最后的结局画面都会跟着改变。
4、职业系统提供了丰富的战斗机制,近战硬刚或者远程法术都有各自的战斗循环,故事分支也各有侧重。
5、根据自己的打法喜好挑个顺手的职业开局就行,不同分支不仅通关难度有差别,在剧情里的体验也完全不一样。
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