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不是魅魔把故事放在了一个快要完蛋的末日避难所里,是个第一人称视角的心理恐怖文字游戏。它没走老套路把人困在单一房间,而是直接给了两条不同的身份线。你可以当个躲在单人安全屋里苟延残喘的独居客,也能去接手一家收留各路难民的郊区小旅馆,在乱成一锅粥的世界里守住自己的地盘。游戏基本不搞那种突然跳出来吓你一跳的把戏,所有让人后背发凉的地方,全靠你猜不透门外到底是谁的那种疑神疑鬼和未知感,把那种末日里谁也指望不上的无力感做得很足。
1、没用那种看腻了的阴森鬼怪画风,反而画了一堆性格和外形各不相同的二次元妹子。
2、游戏里能直接拉高画面亮度,就算屋里黑灯瞎火,也能看清进门的人身上有没有不对劲的破绽。
3、当上宿舍老板后开不开门全由你说了算,但只要放错一个进来,屋里这一群人就全交代了。
4、得跟每个跑来借宿的妹子多聊几句细细打量,从她们说话的语气和动作里找破绽,把混在里面的怪物揪出来。
1、妹子们不管是立绘还是3D模型都做得挺扎实,看着顺眼,视觉效果比同类型游戏强上不少。
2、场景主色调偏暗偏沉,配上那些很接地气的对话和动作反应,那种随时可能暴毙的紧张感拿捏得挺到位。
3、玩的时候眼神得放尖一点,全靠你的眼睛和脑子去盘逻辑,把那些藏在人堆里的假货一个个挑出来。
4、把软萌可爱的二次元画风和魅魔伪人这种掉san的设定揉在一起,反差感挺大,玩起来味道很怪但挺上头。
1、天一亮门口就会排起新面孔,每个人走过来都会主动开口找你搭话。

2、跟她们聊天的时候多留个心眼,对照之前记下的线索看看身上带不带怪物的痕迹。

3、来敲门的人全都是随机刷出来的,没有固定顺序,每次都得重新过一遍脑子去判断。

4、平时多打开平面地图看两眼,随时盯紧各个房间里住客的动向,别等出事了才后知后觉。

大概能遇到10个能正经互动的角色,中途还能碰上几张熟面孔。
带了专门的检查系统方便找蛛丝马迹,是真的要近距离上下打量那种。
每个能聊天的角色都配了专属的互动剧情。
屋里能溜达的地方不少,像走廊、厨房、睡觉的卧室、客厅还有洗手间都能随便进。
能掏出手机发消息跟外面的人联络,顺便碰碰运气看能不能摇到救兵。
口渴了就去冰箱翻腾点喝的出来,这也是维持生存的基本操作。
核心全在抠字眼和看细节上,关键就是得搞清楚站在面前的到底是活人还是魅魔。
不是魅魔NOTA Succubus汉化版不是魅魔把经典鉴别伪人的解谜机制跟末日惊悚题材揉在了一起,主要目标是揪出那些扮成普通人的魅魔。故事发生在一个文明瓦解、物资奇缺的破败世界,街头巷尾到处都是看不见的危险,所有人天黑后都死死锁在屋里不敢迈出半步,整个环境从头到尾透着一股让人喘不过气的窒息感。
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