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劫后公司把废土建造、资源调控和策略推演揉在了一起,让你在灾难过后的废墟里带头拉扯起一个新营地。整个画面走的是细腻手绘路线,玩起来既要忙着划分营地地块、给幸存者派活儿、爬科技树,还得带队往黑雾里探路。你手里的口粮、净水、柴火和大家伙的心情时刻都在波动,稍不留神就会崩盘,每一个决定都在决定这个营地能挺多久。
1、掌上微型4X体验:把大局策略和安营扎寨合二为一,从拨开黑雾摸索地形、搜刮烂尾楼里的边角料,到一步步插旗圈地,亲手把荒地变成遮风避雨的大本营。
2、吃紧的物资链条:吃的喝的还有烧火的柴火全跟着人头和冷暖天气走,尤其是寒冬一来暖气消耗直接翻倍,屏幕上跳出的警报逼着你必须提前把家底攒厚实。
3、风格迥异的带头人:提供了十个背景截然不同的带队人选,不管是当过兵的、搞经济的还是离群索居的怪人,他们各自的成长路线直接决定了你开局的发展路子和打法。
4、琢磨不透的尸群逻辑:感染者有着一套专门的行动套路,小兵负责围堵,大块头负责硬冲,想要守住门口那几道防线,就得老老实实研究怎么搭配人手去针对清场。
1、启动劫后公司,在主界面直接按下开始按钮。

2、正式开局前系统会弹出一套基础指引,不想看的话随手点一下就能跳过去。

3、紧接着在大地图界面挑中那个生存战役的入口。

4、随后便会引导你进入最初的第一场战役关卡。

5、接下来根据自己的抗压能力挑个难度,里面摆着休闲、普通还有残酷三个档位任你选。

6、进到场景之后,先在地表范围内找一处合眼缘的安全角落扎下根基。

7、戳一下左上角的施工按键,就能拉出建筑清单盖各种房子,帮庇护所里的居民改善日子。

1、两难的人性考量:到了山穷水尽时要不要对身边的宠物下手、养活小娃娃算不算浪费口粮、管理团队是讲道理还是搞一言堂,这些头疼的选项会直接拉扯阵营的民意与故事走势。
2、多点开花的持久长线:支持你在几张不同的大图里头同时拉起好几个根据地,基地之间还能互相倒腾物资、共享研发成果,一步一步把破碎的社会拼凑回来。
3、随机生成的叙事网:塞进去了几百种不重样的突发变故,无论是大批落难者上门、营地闹病还是意外挖出宝贝,全看你平时的行事作风来触发,重开几局碰到的事都不一样。
4、拾掇旧时代的科学底子:在废墟堆里扒拉出过滤水质、包扎疗伤以及架设工事的图纸,慢慢把简陋的挡风草棚升级成固若金汤的现代避难基地。
1、经典班底原汁原味:出自打造过那款著名传染模拟佳作的同一个制作团队,背景脉络承接自然,老玩家上手就能闻到那股熟悉的末日推演味道。
2、清爽的买断机制:彻底剔除了那些诱导持续氪金的消耗道具,扩充内容也是一口价买断,全程不联网随开随停,不用天天打卡上班。
3、上手轻松钻研深邃:点点屏幕就能把指令派发下去,但骨子里把物资周转、民心安抚和抗寒求生这几套系统咬得很紧,想玩得明白依然相当烧脑。
4、轻便省心适配极好:一局对局打下来也就十五到二十分钟左右,老爷机带起来也毫无压力,拿来填补路上坐车或者排队的空档非常合适。
对整个系统的运行表现和游玩手感做了进一步的打磨优化,修正了部分已知的小毛病。
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