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猎人酒馆把肉鸽卡牌构筑和走格子探索结合在一起,玩家需要在圣水有限的严苛环境下规划行动路线,一边跟各种怪物周旋,一边通过删牌与强化打造顺手的手牌组合。
猎人酒馆
1、走路比打架还累
行动全靠背包里那点圣水撑着。对着六边形网格琢磨半天,步数算错直接断水卡在迷雾深处。总想着走捷径绕过去,半道上水壶见底动弹不得,直接把自己憋死在路上,让人又气又想笑。
2、抽卡全看命硬不硬
手牌位固定只给五张,发牌员给烂牌也得硬着头皮打。手里塞满负面诅咒的时候简直想把屏幕按碎。要是能在残血关头抽中翻盘的关键卡,那种刺激感能让人直接坐起来拍大腿。
3、卡组得做减法
想赢可不是无脑堆砌强力卡牌,真正的高手都在商店里疯狂洗牌。卡池削得越薄,摸到制胜牌的几率就越稳。精简手牌的过程确实舒服,但也相当烧金币,常常为了剔除一张废牌把家底掏空。
4、这酒馆邪门得很
吧台后面的老板娘笑容透着古怪,摆出来的商品也奇形怪状。身处这座悬在空中的据点,总感觉脚下的甲板随时会垮掉。处处透着危险的气息,一边嘴上抱怨,一边又停不下来开下一把。
这套打法给女猎人莉莉安用契合度最高,换成其他角色来玩,战力发挥会大打折扣,整体表现至少降下三成。
一、核心卡组构成
1.必须拿到的关键牌组
2.重新装填、快速抽取四张、暴走两张、治疗射击、骨牌效应两张、悬赏令。
3.依靠重新装填与快速抽取实现不间断过牌,借助骨牌效果的层数累加和悬赏令带来的资源收益不断扩大战果。

二、可选功能牌
1.沉默射击、铭刻弹匣、削弱对手的异常状态牌、附带反伤效果的卡牌。
2.这类辅助牌的总数压在三张以内就行。
3.塞得过多容易让手牌变杂,拖慢关键过牌的循环速度。

三、实战流程
1、开局阶段
前面两场对决里尽量先把骨牌效应、治疗射击和暴走拿到手。
如果这几张都没刷出来,退而求其次选择其他辅助牌过渡。

2、探索节奏
前期手里如果没有续航回复手段,别急着四处找怪打架,优先在迷雾中探出商人位置,买点药水或者有用道具保住血线,稳住局面后再慢慢凑齐卡组部件。
3、商店运营
每次遇到商店都提供一回剔除卡牌的机会,整局下来删掉两到三张基础普通攻击牌或者连击牌比较合适,碰到巨石阵以及随机突发事件也能蹭到删牌机会,货架上加生命上限的水果看到就买,收益很踏实。

4、篝火强化
营地篝火能在回血和附魔里二选一,重心放在附魔上面:
骨牌效应建议绑定回收效果来快速叠高伤害,重新装填和悬赏令带上保留词条用于关键爆发轮次,这套过牌体系优先选择流转来增加抽牌量,至于单纯增加攻击数值或者连击加成的词条可以靠后考虑。

5、宝箱机制
单张地图通常分布着四个箱子,其中包含一只伪装的怪物。
撞上宝箱怪直接开打不需要消耗钥匙,开普通箱子得花一把钥匙,打开必出药剂、铜币和卡片,打趴宝箱怪则额外掉落五把钥匙。

1、出门先看水表
地图虽然看着繁琐,核心还是看水袋剩余量。对着地上的六角格子反复盘算,走错一步就得渴死在半道上。有时为了贪旁边一个物资箱,结果拐进死路出不来,整局直接白给。
2、抽牌全凭运气
每轮只摸固定的五张牌,牌面再差也得找角度操作。抓一手诅咒烂牌的时候别提多难受。但要是残局摸到定胜负的输出大牌,绝地逆转的滋味确实过瘾。
3、卡组要做减法
手牌不是越多越厉害,进店把没用的杂牌剔除才是关键。随着卡包越洗越薄,拿到主力输出牌的频率大幅提升。只是删牌花费不菲,有时候为了扔掉一张垃圾卡,连口粮钱都得扣下来。
4、迷雾里藏着鬼
脚步稍慢就会撞上怪物,走着走着便迷失方向。四周浓雾完全遮挡视野,一不小心就陷入夹击。打赢了能搜刮一堆战利品,翻车了就得推倒重来,这种走钢丝的压迫感让人欲罢不能。
1、走路也要烧钱
普通卡牌游戏只要专注打架就行,在这里每走一步都得消耗圣水成本。对着六角格子盘算路径,走几步水资源耗尽,直接困死在荒野里。还没见到关底就先倒在路上的机制确实很特别。
2、卡牌越少越强
别处都在拼命扩充强力卡池,这游戏却鼓励玩家做减法。花钱在商店里删牌,牌组越精炼,抓出核心卡打爆发的稳定性就越高。看着臃肿的手牌被精简成几张连招主力,清理的过程让人心情舒畅。
3、诅咒是拿来用的
寻常游戏里避之不及的负面状态牌,在特定套路里全能变成利器。诅咒牌虽然会扣减自身状态,但组合得当能打出极其夸张的伤害。这种游走在自残边缘换取高爆发的机制,操作时心跳拉满。
4、酒馆老板娘邪门
这里见不到贴心热情的引导NPC,老板娘脸上总挂着让人心里发毛的微笑。拿到赏金还得防着暗算,这种时刻处于危险边缘的紧绷氛围,比起一路顺风的体验要真实得多。
- 增加卡牌【应急休整】【整装待发】【破绽】
- 增加新卡牌对应的卷轴
- 增加新卡牌解锁系统,首次获得需要通过卷轴带入战斗后使用卡牌获得解锁。
- 调整【真男人】天赋的描述
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