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航海奇闻把卡牌构筑和航海冒险揉在了一起,核心就是开船在不同岛屿之间晃悠,一边打怪一边组建自己的专属卡组。整个游戏节奏明快,挑个顺手的船长就能直接出海开打,每局随机遇敌和奇遇事件都能玩出不一样的套路。
1、自由航海,探索七海
玩家扮演一名在海上讨生活的冒险者,驾船穿梭在七片风貌完全不同的独立大洋之间。航行途中随时可以找旅馆靠岸歇脚,把残血补满、换换身上的遗物或者花钱精简卡组;遇到市场也能挑挑看有没有心仪的新牌、把主力技能升个级,或者淘点稀罕的装备配件。
海面上还经常蹦出各种奇奇怪怪的随机事件,偶尔来点让人哭笑不得的小插曲。
当个人声望攒到9999之后就会开启困难难度,这时候海况会变得更加险恶,碰上的怪物不仅面板更高,每个海域还自带一套独特的恶心机制考验玩家。
只要在常规战斗里连赢10场,后头就会跳出来一个身怀绝技的强力大首领。竞技场里把全部七个海域的卡牌和宝物混在了一起,手里的卡组必须随时根据发牌调整,打出合理的配合才能把对面的狠角色掀翻。
3、深夜试炼,车轮鏖战
等到天色全黑之后,可以溜进试炼场去领教一下旅馆老板的私人招待。这个模式要求玩家硬抗两轮高强度的车轮战对手,必须把两拨敌人全部干趴下才算赢,卡组要是缺乏持续回血或者解场能力很容易在这里翻车。
1、引人入胜的航海世界观
背景设定在充满未知与奇遇的神秘汪洋上,玩家开着自己的小船驶向未开辟的海域,一边摸索隐藏在各处的航海秘闻,一边搜刮沉睡在海底的古老宝藏。
2、风格各异的角色选择
里面提供了好几位可供挑选的航海家,每个人不仅自带独特的被动绝招,初始发到手里的牌组套路也大相径庭,完全可以依照自己的打牌习惯挑个最合拍的人物出海。
3、高度自由的卡牌构筑
打牌过程全凭对战局的判断来灵活应对,通过每一场打怪掉落逐步筛选、替换手里的牌,最终捏出一套打法明确、运转流畅的专属牌组体系。
4、持续递进的策略挑战
随着航程越来越远,后面遇到的怪物不仅套路多而且伤害高,战况变得越发棘手,逼着玩家不停琢磨出牌顺序、优化手里的牌型配比,才能扛过接下来的硬仗。
5、沉浸式的视听氛围
画风做得很抓人眼球,搭配上切合海洋漂泊感的背景音乐与声效,把海上闯荡的那种漂泊与探险感烘托得很到位,玩起来代入感很足。
6、易于上手,富有深度的玩法设计
基础操作和打牌规则一看就懂,新玩家几分钟就能摸清基本逻辑开开心心开船,但想要一路通关甚至挑战极限高难,就得深入研究各种遗物搭配和卡牌联动,反复重玩的乐趣非常扎实。
1、先在角色面板里把专属任务勾选上,之后出海在航线图里就能看到带枪标志的红皮书。进了第一张图,顺着路线走就能撞见这个标记点。到了地方会碰见一个找茬的NPC,身上必须提前攒够至少五十枚银币交给他,否则这家伙嘴硬得很什么线索都不肯吐,拿不到情报后边的任务链就全卡住了,开船过去前千万别把兜里的银子花光。

2、拿到第一手情报后接着往前走,到了第二张图同样能看到二号任务标记,这里得连着打无名船长的两拨杂兵。具体有哪些小怪就不挨个念叨了,核心打法记住两点:第一波怪出来先把站中间拿大刀的家伙秒掉;到了第二波直接把压箱底的爆发伤害全甩出去,能一回合带走就别犹豫,死死盯住后排穿蓝衣服端枪的老头打。这老头机制特别烦人,你每揍他一下他就涨一点攻击,算完伤害到下回合出手的攻击段数还会往上翻,拖久了根本吃不消。

3、收拾完那帮小弟后他们扛不住就会招供,把图二的守关怪干趴下就能进图三,这时候也就到了整个流程最关键的环节,正面硬刚无名船长。
这场架一共要清三批敌人,对面阵容涵盖了带刺盾的、弹琴的诗人、举木盾的、做饭的厨师还有之前那个蓝衣持枪老头。处理思路依旧不变,见到蓝衣老头还是集火先秒。要是你场面上还顶得住或者留有护盾,可以留着那个厨师慢慢磨,趁机多刷一点护甲厚度和号令的使用次数。

4、清完前面的杂兵就轮到最终boss登场了,这时候无名船长还没变成亡灵形态,身边照例带了两个跟班出来撑场面。
开打后建议先把旁边两个带穿刺特性的小怪处理干净,无名这家伙在进入暴怒状态之前基本没什么实质威胁,纯粹是个在旁边摸鱼划水的肉靶子,不用急着把大招全灌他脸上。

5、彻底打通关之后就能把专属卡牌号令射击收入囊中。
遗物挑选方面,首推带个钩子,毕竟面对车轮连战特别实用;海螺看个人情况,想求稳多点容错可以带,不带其实也无所谓;玫瑰属于拿到手基本就稳过的好东西,碰到了闭着眼睛拿就行。
卡牌升级优先照顾号令和弹药这两张核心牌。平时打完怪选战利品,多去找单发高伤或者多段连击的爆发牌。续航跟不上的时候摸到鲨鱼直接起飞,看到打捞牌也别错过,那种不亏手牌的过牌卡来者不拒,卡组流转速度上去了打起来才顺手。

删卡思路也顺便提一嘴:木盾这种基础防御牌优先删掉,如果觉得生存压力大可以勉强留一张防身;挥拳对枪手来说收益太低直接剔除;普通的单发基础射击只要拿到更好的上位卡就赶紧换掉;双重射击的定位也差不多,有了更好的输出牌就可以扔进废纸篓。
下面是通关时的最终卡组配置,那张号令射击就是做完这套任务拿到的战利品。

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