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劫后公司把舞台搬到了病毒席卷后的荒凉世界,你得在满地废墟里拉扯起一帮幸存者,找地皮盖避难所、四处搜刮材料并慢慢开疆拓土。作为大伙的主心骨,不仅要收留路过的流民来壮大人手,还得忙着开荒种地与收集建材,一步步把残破的人类据点重新盘活。
1、纯粹的单机体验:出自瘟疫公司同一个制作班底,不需要联网绑定,没有体力限制或抽卡套路,买断后游玩过程清爽无弹窗。
2、随时随地开一局:单局摸索节奏控制在十分钟上下,支持随手暂停保存,路上抽空就能推个进度,对不同配置的设备压力都不大。
3、选项牵动结局走向:不管是推行铁腕还是怀柔,甚至面临断粮时如何取舍,各种琐碎抉择都会引爆连锁反应,让每次通关的局势都不一样。
4、跨区域多基地联动:在长线战役中可以同时打理几个落脚点,借由运输队互通物资与研发成果,看着小茅屋一步步变成全自动要塞还挺有成就感。
1、揪心的伦理抉择:面对带着伤病的难民要不要开门、有限的口粮该分给谁,这类没有标准答案的选择题,玩起来比单纯算数值要扎心得多。
2、伺候刁民的酸甜苦辣:营地里的民怨和威信随时都在变,一旦物资分配出了岔子,居民分分钟罢工甚至连夜跑路,让人当管理当得血压上升。
3、拾取失落文明技术:顺着图纸一步步从做简易净水装置摸索到先进激光武器,看着破铜烂铁拼成现代化设备,重塑文明的反馈非常直观。
4、严苛的寒冬大考:一入冬农田基本停摆,木料要是没存够直接全员冻伤,在保证肚子不挨饿的同时还要兼顾防线开销,把控平衡时的紧迫感很足。
1、启动游戏后直接进入主菜单,轻触屏幕正中央的开始键进入下一界面。

2、正式开局前系统会弹出一套基础操作教学,熟悉流程的朋友可以直接选择跳过。

3、进入模式选择界面后,在沙盘地图里找到并点击生存战役入口。

4、接下来按照关卡推进顺序,默认从战役1开始当前的求生挑战。

5、进入开局设置阶段,可以在休闲、普通以及残酷这三档挑战级别里挑一个适合自己的。

6、正式加载进沙盘场景,找一处资源便利的安全空地作为首个定居基石。

7、轻触界面左上方的建造工具箱,能够逐步添置不同用途的生活和生产建筑,用来保障聚落居民的基本需求。

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