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恐怖杀手杰夫把你扔进一栋黑黢黢的老房子里,核心目标就是一边摸索线索找路开溜,一边防着那个随时冒出来的杀手杰夫。场景全立体建模,光线压得很低,到处散落着谜题和能捡的钥匙等道具,被追急了还能钻进柜子苟一阵,是那种节奏紧凑的密室逃生小品。
1、屏幕左半边拉动虚拟摇杆带人物跑动,点旁边的小人按钮能在站立与下蹲姿态之间来回换。

2、走到门窗或杂物跟前,右边冒出手掌标志时戳一下就能翻找或开门。

3、屋里摆着的衣柜能当避难所,听见脚步声逼近赶紧缩进去把门合上。

4、多在桌角抽屉扒拉能带走的东西,钥匙往往直接连着下一道安全门的机关。

5、摸黑探路别光看地面,耳朵要听动静,杰夫晃过来前得早点转头拉开距离。

6、血量经不起折腾,被追上逮住几回就得重开,神经得全程紧绷着。

1、开局先蹬蹬蹬跑上二楼悬崖边缘,等那张惨白大脸凑近的瞬间直接迎面跳上去踩一下再撤步飞奔,卡成功了能把它卡没一阵子,不过它过会还会刷出来。

2、顺着隧道钻进仓库千万稳住脚步别无脑冲,等身后的门咔嗒合拢落锁,再迅速往右手边变道绕过去。

3、要是被大脸逼进悬崖或者死胡同,先顺势贴着墙角往后缩,趁着它转向露出空当猛地向右猛拐,从它和墙缝中间擦着身子滑过去。

1、画面全是灰黑冷色调的立体场景,屋里晃悠时压迫感拉得很满。
2、光线昏暗配上死寂的房间布局,视觉上一直给你一种转角撞鬼的不安感。
3、背景音效走的是惊悚怪诞路子,脚步声和杂音配合场景烘托出紧绷感。
1、核心骨架是传统的封闭空间逃生,在各个房间翻箱倒柜找机关与通路。
2、碰上锁死的区域得动脑解开前置谜题,拿齐关键零件才能打通逃跑路径。
3、柜子等遮挡物提供了周旋空间,跑不过时全靠就地隐藏躲避杰夫搜寻。
4、体量算不上庞大,但搜集物品、躲藏和逃跑的节奏压缩得很紧密。
5、关键的通关道具藏得挺隐蔽,需要壮着胆子往更偏的角落里摸索。
1、推到关键节点或者跑空旷区域时记得存一下进度,省得失误被抓直接回到解放前。
2、要是翻车挂掉,之前搜刮到背包里的家当全会散落出来,还得重新折腾一趟。
3、最大的威胁就是四处游荡的杰夫和狭窄地形,挪步子的时候多留意退路。
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