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点阵Q塔防无限钻石版把像素美术与放置防守结合在了一起,核心就是布阵抗怪。里面包含海量的进阶关卡,你要靠手里的资源强化驻地设施、拉高队伍输出,在满屏怪物的围攻下守住防线,闲暇时拿来消磨时间确实很合适。
1、属性多:英雄技能机制和各类装备词条非常丰富,例如通过转生拿到的灵魂石自带百分比加成,全队攻击力能吃到额外增益,专属装备上还会附加异常状态施加概率、暴击伤害增幅、召唤物上限扩充等杂七杂八的效果。
2、不贵:游戏商店里上架了各种永久生效的属性增益,平时给英雄升星、学技能、清日常任务或是顺手看个短片,积攒下来的钻石就足够买下这些增益。
3、转生:每次重置进度后,虽然金币存量和英雄当前等级会归零,但其他底子全部完整保留下来,所以每次转生队伍整体战力都是实质提升的,加上角色数量够多,换着花样测试阵容强度的过程很有动力,让人总想上线看看。
4、广告不多:弹广告的频率控制得很克制,单日内给金币或给钻石的短片加起来也就五次左右,不看也完全不影响正常推图。
1、完成安装并开启客户端,映入眼帘的是复古的像素画面,界面上给角色预留的坑位一清二楚,怪物统一从屏幕左侧朝右侧移动,这里没有扣血缓冲的机制,只要漏掉哪怕一只小怪走到右侧终点,当局就直接判负。

2、进入实战后就是常规的防守布局,前期手里能用的卡不多,找几个关键位置放上去顺带点几级强化即可。怪物血量和防御会随关卡逐渐上涨,星级和练度得跟上,如果输出不够也不用慌,队伍里的队长可以听你指挥,直接点屏幕任意位置就能把他调过去补刀,关键时刻能救场。

3、设置里支持多种语言切换,换成中文后各项说明看起来更直观,同时还配备了省电与画质调节项,开着自动挂机也不用太担心手机发热掉电太快。

4、每日轮替的商店里能直接用钻石买到指定角色,或者拿绿宝石去抽十连,绿宝石平时给得比较大方,没必要特意去氪,只是部分英雄外观要是能配上精细的立绘观感会更好一些。

5、直接来一次十连抽取。

1、资源词条建议优先堆灵魂石获取倍率,整局核心目标就是尽可能多推几层,从而在转生时捞到更多灵魂石。目前推到920关配合词条能拿3.5m左右的石头,开个双倍就是7m,这玩意儿是中后期拉开战力差距的核心。
2、第二天签到会送一个叫海盗波泉的单位,他的群体伤害在前期非常霸道,直接摆在怪物出怪口的第一格就能快速清图。
3、想冲更高层数的关卡,普通卡迟早要换成传奇英雄,波泉到了后期输出就开始刮痧了。之前陆陆续续投入了300多,手里凑齐了死灵、骑士团以及女海盗等5个传奇单位,对比下来发现女海盗的爆发上限要高出一大截。
4、女海盗的机制是第一刀普攻标记目标,后续命中被标记单位必定触发范围技能,打出去类似直线散弹的效果,超过1000%的加成比死灵和骑士团召出来的杂兵实用得多。死灵45级那个全屏幽灵看着挺诱人,但想攒够对应的灵魂石还得花不少时间。
5、刚拿到手的占星师,初始效果是击败boss增加0.7%充能,攒满能连跳50关,升到23级充能速度变成1.7%,实测打到185关大概能触发一次,跳关效率比预期要平淡一些。
6、修道士玛德琳手感比较一般,虽然每次出手都能叠伤害,但腿实在太短,近战移速根本追不上怪物的移动步伐,往往还没砍出第三刀怪就溜了,整场经常看到他在怪屁股后面干瞪眼。
7、听说稀有品质里的狙击手单体点杀能力很突出,接下来准备把资源倾斜给他拉满,拿去专门克制高血量的boss,实际打出来的表现等后续测完再做评价。
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