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放置地牢把角色养成和地牢推图结合在了一起,整体美术风格偏向老派像素感,平时挂机收菜就能慢慢给队伍里的角色升级换装备,适合闲暇时拉出来打两把地下迷宫。
阵容搭配方面其实挺讲究思路。
拿主力英雄丹特里安来说,身上穿的装备大部分靠做成就就能直接领到手,宝石洗成天界四双攻击属性,神器带个红色的免伤类型,公会科技把除速度跟最后一项之外的点数全点满就行。这套面板打造起来成本很低,普通玩家基本都能凑齐。虽说换成橙色减伤神器效果会强上很多档次,但在资源有限的阶段,这样的丹特里安应付日常关卡已经很够用,除了面对单独的血刃、单独的沃尔特、单独的光牧以及光牧加任意辅助牧师这四种难啃的硬骨头,其余队伍配置基本都能稳稳拿下。
另一个关键打手沃尔特,穿上橙色4阶防具,宝石同样配天界4双攻击,手里拿个红色专属刺客加成神器,刺客系科技树刚开始逐步点起来。如果后续能拿到橙色刺客神器,他在地下城里的推进上限会拔高一大截。沃尔特最大的用处就是专门去料理丹特里安应付不来的那些特定敌人。
比如碰上单挑血刃、单体沃尔特、单独光牧或者光牧带双奶妈的场合,沃尔特顶上去正好填补短板。在困难难度第49层遇到单个沃尔特的时候,就算手里捏着满血满能量的沃尔特也容易翻车,残血状态连带导致丹特里安在第50层倒在单血刃手上。目前阵容卡关的关键就在于沃尔特的练度还差了口气,一旦把他的属性再拉高一些,往后多推个二三十关完全不在话下。
丹特里安与沃尔特的组合如果拉到极高练度,像是带齐橙色5级装备、匹配的橙色神器以及点满相关科技,一路打通困难模式直接跨进噩梦难度是完全行得通的。比起大家都觉得很厉害的光游、维萨或者血刃,丹特和沃尔特在获取渠道和升到十星的资源消耗上都友好得多,实打实进地牢开荒也完全不输那些稀有卡,算得上低成本高收益的实用选择。
1、游戏中准备了大量能力各异的角色供玩家挑选,每个角色的战斗机制与技能效果都有明确区分
2、可以自由进入不同的区域和地牢关卡摸索,途中能搜刮到不少稀奇古怪的强力道具
3、不断调整配置拉高输出上限,争取用最短的通关耗时击倒深处的巨龙
4、英雄完成觉醒后不仅战斗力大幅飙升,角色的立绘和外观模型也会随之产生变化
(注意所有磁条的百分比都是随机的)
对敌人的负面效果:
削弱敌方目标5%的防御力
降低敌方单位5%的攻击数值
扣除敌方5%的最大生命上限
削弱首领怪物5%的伤害输出

对自己的负面效果:
自身攻击面板下降5%
自身出手攻击速度变慢5%
角色最大生命值扣除5%
自身防御属性减少5%

对自己的增益效果:
缩短技能5%的冷却时间,这个属性很多玩家容易看岔,招式转好得越快甩技能的频率就越高,挂机刷图时能有效弥补输出不足的问题
提高角色5%的闪避概率,堆高之后怪物的攻击容易直接落空
通关获取的经验值增加5%,能够加快队伍整体等级的提升节奏
战斗掉落的金币数量提升5%,积攒资源买装备买材料会轻松很多
提升5%攻击速度带来的伤害转化
增加5%的怪物雷达范围
每升一级额外提供20点攻击力,具体浮动数值随掉落随机生成
每升一级额外提供20点最大生命值,装备的基础品质越高浮动的上限就越好
每升一级额外获得20点护甲值
每升一级额外增加20点敏捷属性
每升一级额外附加20点气运数值
扩大5%的侦测雷达视野
对蠕变类生物造成的伤害增加5%
特定效果的触发几率提高5%
针对首领BOSS造成的最终伤害提升5%
命中处于眩晕状态的目标时额外追加5%的输出
消灭处在昏迷眩晕状态下的敌人可以多拿5%的角色经验
放置地牢把复古像素风与挂机爬塔结合得比较紧凑,平时不需要耗费大量时间盯盘操作,核心流程就是挑好六个英雄排兵布阵打回合制。队伍里每个角色的定位都不一样,技能搭配上留给玩家自己摸索的空间很足。
推图过程中不断开箱子找装备、给英雄觉醒换新外观,看着队伍战斗力数字一点点涨上去确实挺让人有满足感。装备词条全随机的设定带来了一些变数,虽然有时候会刷到减攻击、降移速这种添堵的负面词缀,但只要洗出减技能CD、加金币经验或者针对特定异常状态增伤的属性,刷怪推塔的效率就会变得非常顺畅。
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