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超级马里奥奔跑冒险让你控制那个戴红帽子的水管工一路跑跳过关,主要目标还是去把公主给救回来。画面是大家非常熟悉的复古像素画风,场景细节搭得挺舒服。关卡里塞了大量的金币和砖块,捡来的零钱能在后面换到不少好用的辅助道具,无聊时拿出来跑上两局很能消磨时间。
1、控制方式没有绕弯子的地方,方向移动、起跳、攻击这几样稍微按两下就能掌握,难点全在起跳点和落点的控制上面。刚开始玩的时候手别太飘,多摸摸按键延迟和跳跃滞空时间,后面遇到悬崖就不用慌里慌张地瞎按了。

2、沿途飘着的蘑菇或者火力花,只要够得着就赶紧收进包里。吃了蘑菇整个人个头变大,哪怕不小心蹭到小怪也只是缩回去,等于平白多了一条命的容错空间,免得辛苦跑了大半程因为一个小失误直接回起点。

3、路上的金币和问号箱子尽可能别落下,能顶碎的都顶一遍。这些金币不仅关系到你通关以后的综合评分,攒够了还能在商店里换些关键补给,手头富裕点,后面打怪或者补血的时候心里才有底气。

1、踩空的频率往往比被怪咬死的频率高得多,归根结底就是跳跃的起落点没算好。平时多留意长按跳跃和短按跳跃的区别,那些看着特别窄的独木桩或者悬空砖块,只要掌握好了距离,其实闭着眼睛都能踩过去。
2、场景里的各种地形小机关全是可以利用的,比如弹簧床能送你上高台,斜坡能顺势滑下去撞碎一串障碍。别傻乎乎地每一步都靠双腿硬跑,借着这些环境道具能帮你省下不少力气,还能绕开很多麻烦的怪物。
3、路上那些巡逻的小乌龟和小栗子并不是乱晃悠的,行动路径基本都是定死的机械循环。别看见怪物就急吼吼地踩上去,等它走到你舒服的起跳范围再动身,既能安全解决掉它,又不容易因为落地撞怪而掉血。
4、变大蘑菇和无敌闪光星星只要刷出来了就赶紧拿。特别是拿到无敌星的那十几秒时间,整个人带光环往前狂奔,路上的杂兵碰着就飞,不管是抢时间还是强行穿过危险密集的荆棘带,用起来都非常省事。
5、别把视线全落在马里奥脚底下那一小块地方,目光稍微往前放一两个屏幕的距离。提前看清前面有没有突然落下的石块或者成排的坑洞,心里有个提前量,手指就能自然接上下一个动作,不会遇到突发状况手忙脚乱。
1、整个流程规划了8个风貌完全不同的大岛屿,零零总总拼起来有一百多关,耐玩度给得很足。从开头的绿地平原一直打到后面的火山城堡,每张图的地形特性和机关都不一样,推图的时候不容易产生枯燥感。
2、碰到的杂兵有百十来号不同的样式,另外还安排了7场正经的关底大怪较量。后期的Boss血厚而且攻击花样多,光靠蛮干很难打得过,得老老实实找准对方扔技能的空档跳上去踩脑袋,挺考验反应的。
3、角色的成长机制和道具商城比较实在,不是那种华而不实的摆设。随着难度一步步提上来,把金币拿去买点抗揍的装备或者开局保护罩,能让一些容错率极低的硬核关卡变得容易通过不少。
4、除开主干道明面上的那些路,很多水管和云彩上方都藏了隐蔽路线。闲着没事可以多去顶顶可疑的砖块,经常能挖出一整条全是金币的秘密通道,探索起来带来的成就感很足。
1、踩怪的声音、吃蘑菇长大的音效还有那套跳跃动作都很地道,童年玩红白机的那种感觉一抓一个准。
2、关卡本身的设计很有心思,机关陷阱的摆放很讲究节奏,不是那种全靠堆砌伤害来恶心人的粗糙手感。
3、音画配合得不错,不管是踩扁乌龟壳的闷响还是收集金币的清脆响声,操作反馈都给得很到位。
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