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马克塔拉史莱姆掠宝祭正式版把放置战斗、技能树搭配、刷装备和挖矿炼宝石揉到了一块,平时挂着就能收菜。它玩起来最对胃口的地方,在于升级不只是在数字后面机械地加个零,而是每点一次天赋都能摸到实打实的效果反馈。
1、开局阶段能直接在技能盘上分配点数,每次开打前都支持随便洗点重配,试错成本基本等于零。

2、打架过程全凭系统自动跑,角色看到怪就会自己甩技能和普攻,手指头完全可以放在一边歇着。

3、清理完一轮怪物就能把掉在地上的金币扫进背包,积攒够了便能去商店淘换合身的防具武器。

4、当干掉的史莱姆数量达到当前关卡的要求,场景就会切换到下个难度阶段,系统也会顺势送你一次点亮新技能的权限。

1、马克塔拉史莱姆掠宝祭在天赋盘的设计上铺得特别开,里头大部分关键节点都不屑于给那种微不足道的百分比加成,而是直接给角色挂上全新的机制与属性变化。
2、这就让玩家在挑分支的时候得多动动脑子,点左边还是点右边,直接决定了接下来两三个小时里是用哪种套路去刷怪。
3、打怪掉宝同样是核心驱动力,偶尔爆出来的稀有装备往往带有颠覆性的词条,逼着你根据刚到手的神器重新洗一遍技能点。
4、在重复刷怪感到枯燥的时候,突然蹦出一件极品装备的瞬间,确实能让人立刻打起精神继续往后推图。

1、推图路上会冷不丁撞见浑身冒着特殊光效的闪光怪,这种异色稀有敌人身上往往带有点难缠的机制,摸不清底细时打起来会有点提心吊胆。
2、不过专门蹲守或者追着这些特殊怪物打也算是一种乐趣,毕竟掉落的东西比普通怪丰厚得多,惊喜感全靠它们撑着。
3、推到特定进度后可以招募到一个专职射箭的帮手,对方进场后就会老老实实跟在角色后头帮忙补刀清场。
4、多了一个在旁边放冷箭的跟班,一个人闷头推关的孤单感确实少了大半,输出压力也减轻了不少。
5、再加上后头源源不断解锁出来的各种主动被动技能,想要配出一套清屏效率极高的组合其实并不难。
1、除了正面和史莱姆较劲,游戏还塞进了一套挖矿炼石的玩法,敲出来的石头经过加工能提炼成高阶宝石,用来给装备做深度改造。
2、这种靠后天锻造调整数值的设定,让角色的构筑逻辑比纯看脸的刷子游戏要稳妥得多,至少脸黑的时候还能靠挖矿找补回来。
3、推图的环境也会随着进度不断变换,从最初粘糊糊的史莱姆森林一路打到残破的古城堡,背景故事里那个倒霉王国完蛋的原因也会顺着碎片信息一点点拼凑完整。
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