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整个流程就是顺着剧情一路跑主线、清支线,跟着主角的视角在这个奇幻世界到处跑腿。打完任务能拿到经验和各种掉落物资,等级慢慢升上去,故事也一点点展开。系统做得挺扎实,从基础的职业区分、技能树加点,再到随身带的宠物培养全都齐备,玩起来目标明确,不需要琢磨太多弯弯绕绕。
1、开局直接给到三个职业挑选,分别是盗贼、法师和弓箭手。近战贴脸、远程甩法术或者放风筝全看个人喜好,每个角色的战斗节奏差异挺明显,挑个顺手的直接开打就行。
2、打怪全靠即时微操,盗贼能在砍完人后靠翻滚打滚迅速取消动作硬直,法师读条念咒的时候居然可以慢吞吞挪动脚步虽然移速会砍掉一半,弓箭手拉弓时界面会标出箭矢轨迹跟目标的弱点红圈,打起来手感挺实打实的。
3、除了主角团长得挺招人喜欢,身边跟着的小跟班也是个亮点。你能搞到幼龙、猫妖、树精或者小精灵当宠物,开发组给它们每个人都单独画了坐下发呆、撒腿跑路、呼呼大睡还有吃东西四套独立动作,在旁边晃悠看着挺生动。
1、打开安装好的客户端,在主界面直接戳一下那个写着触摸屏幕的提示位置就能进去了。

2、第一次进游戏得先创建存档,三个完全不同定位的英雄里选一个中意的当首发。

3、定好角色后点确认,系统就会直接把你传送到最初的新手村剧情场景里。

4、在野外或者地牢里迷路转圈的时候,伸手点一下右上角的迷你地图图标。

5、弹出来的大地图会标明每块区域的名字、障碍物分布以及你当前站立的精准坐标。

6、平时想看攻击力、血量或者身上挂着的增益减益,点一下左上角的人物大头照就能打开面板。

1、跑图过程全靠大大小小的任务串起来,做任务给的经验值和材料完全够用,不需要原地死命刷怪也能平稳拉高战力,剧情体验不会断档。
2、底层的角色养成框架搭得规整,从职业转职、技能升级分支到自由属性点分配一应俱全,跟着任务节奏走下来,角色要怎么培养其实一目了然。
3、副本和野外场景的风格换得很频繁,不同地图里怪物的攻击方式完全不同,单靠无脑硬砍容易翻车,多少得讲究走位和技能释放顺序。
1、画面带着浓浓的早期韩式像素混搭二次元风格,立绘用了挺厚实的手绘厚涂质感加上柔和的高光,看着相当养眼。
2、剧情对话的时候角色小头像会跟着台词一个字一个字动嘴巴,这种小细节在老派游戏里确实挺用心。
3、打斗时的招式光效做得很扎实,色彩饱和度拉得挺足,加上圆滚滚的宠物和清爽的人设,整体的美术风格在同类掌机风游戏里算很耐看的了。
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