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小小城邦把经营模拟和沙盘征战做成了纯文字的形式,玩家在里面主要负责打理一座城邦的方方面面,一边搞基建拉资源,一边练英雄组建军队往外打,各种成长数值交织在一起,玩起来就像在后台默默运转一套庞大的数据齿轮。
1、开局摆在面前的就是一块不大不小的地盘,你的核心目标就是围绕地皮、物资、居民、房屋以及兵力这几样东西慢慢滚雪球。领地面积直接卡死了各项基础指标的上限,粮草、木头、金钱、居民数、树木存量以及名望能堆到多高全看地盘有多大,而这些物资的积累情况又反过来决定了你能把领土推到多远,队伍能扩充到多大规模。
2、各种物资的转化逻辑很有意思,当粮食库存满了之后,多出来的部分并不会白白浪费,而是直接变成持枪士兵进驻营地;木材堆满之后溢出的部分会自动折算成弓手;金币达到上限再往外冒就会直接转化成骑兵。城里的居民数量能拉高农田的收获效率,野外的树木存量则能加快伐木产出的速率,不过这套机制限制了过度密集的扎堆行为,人口挤得太满或者树苗种得太密都会导致增长效率下滑。名望属于中后期给部队升级位阶的核心资源,等到苦、集、灭、道这四个边境区域升过一百五十级之后,就会源源不断地供给名望,名望总量攒够一百点才能开启进阶,每次动手都会扣除掉当前拥有量的百分之一。
3、散落各处的圣器能带来稳定的金钱收益,手头每多一件圣器,金币产出速度就直接加上每秒一枚;体内的能量点数则会按照每秒一点的节奏慢慢喂给带队的将领恢复耐力,同时还能让搜罗圣器的成功几率翻倍提高。整个作品的核心调性偏向细水长流的放置风格,资源完全靠时间与规划一点点往上攒,比较对那些能够静下心来看着数字慢慢爬升的玩家的胃口。

1、军务方面主要集中在部队升阶换装、伤员救助以及向四处险境发起征伐。点将营需要把名望砸进去才能给手底下的兵士换装进阶,城里的名望没过一百点之前是停工状态,换上二阶行头的兵士战力相当于一阶的两倍水平,后续更高位阶的战斗力也是按照这个倍率以此类推往上滚。
2、伤兵处专门负责把在战场上挨了刀的残兵拉回来救护,修缮医馆需要大把的金子,设施扩建得越气派,病榻上的士兵归队速度就越快。
3、苦境区域每天都在自动向外发起全员冲锋,完全不需要玩家手动插手微操,更不用担心折损人手进医馆,通关这里主要是为了源源不断地收拢各类图纸。
4、集境、灭境和道境这三个区域有严格的兵种限制,分别需要遣送持枪步兵、远程弓箭手以及骑兵部队单兵种前往扫荡,打赢了就能给城池开辟出大片新区,当区域打通超过一百五十级后,还能持续产出珍贵的名望。

1、城池内部最底层的运转依靠农庄、砍伐地、普通民宅和林场这四处基本设施,它们各自对应负责把粮食、木头、人口规模和树木储量持续生产出来。
2、商业街区不仅能额外抬升粮食与木材的基础产出比例,还连带着让手里积攒的工程图纸卖出更可观的价位。圣所平时就在按秒抓取野外的圣器,建筑本身修得越高、城邦的实际版图越广阔,抓到圣器的可能性就越大,不过随着你仓库里塞的圣物越来越多,边际效益递减,每次获取的几率会跟着往下掉。
3、外出的探索机制大约每一分钟就会自动刷新出一次行动机会,派人出去晃荡能带回新的地界和设计图,你的队伍规模越壮大,每次拓荒能顺手划拉回来的领土面积也就跟着水涨船高。
4、图纸堆积起来后能在工坊里进行转化抽取,每消耗掉一张图样就能摇一次奖,转出来的可能是另一张随机图纸,也可能当场换成现钱,甚至能从中招募到带队的将领,里面带有很规矩的保底机制,转够一百五十次必定给传说品质的将领,累积到四百五十次则能拿到神话品质的角色。

1、第一天
完全是个点击游戏,那里亮了点那里
看看论坛里玩的云里雾里,才决定加群
发现欧皇是真欧皇
非酋是真非酋

2、第二天
领土26w
抽了80多抽吧,明白了抽奖得英雄。
但是对于技能还是一塌糊涂,不过红尘很给力,麻溜的学了交易2。

3、第三天
领土 38w
圣物23
抽奖517次
可以看出来,无暇很廉价
抽了一堆了…而且我这个无暇是个笨蛋
一天了还学不会交易

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