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植物大战僵尸寒冰版最新版把原本熟悉的塔防关卡整体搬到了冰天雪地里,所有参战的花草全换上了通体泛蓝的霜冻新皮肤。平时在草坪上搜集光能、布置阵线的逻辑依旧保留,只是各种防守单位都附带了减速或冻结的效果,玩起来得重新根据这批冷系打手的特性来调整阵型和资源分配,防守节奏和原版有挺多微妙的区别。
1、整个地图完全裹上了一层厚厚的白雪,视觉上变成了冷冽的冰原世界,连带着对局时的气氛也跟原版大不一样。
2、阵营里的植物基本都带上了控场属性,比如强化后的寒冰射手能在命中时给对面挂上迟缓甚至冰冻状态,给后排争取到更多拉扯空间。
3、局内会随机碰到刮暴风雪或者突然放晴的气象转变,风雪天能天然拖慢对面怪物的移速,可一旦天晴,尸潮推进的速度又会突然猛增,得随时盯紧场上变化。
4、场景美术全部重新绘制了一遍,不管是原本绿油油的草皮还是中后期的游泳池,全都覆满了冰晶与积雪,看着相当清凉。

2、先在后排点选向日葵种下,开局阶段起码要码齐三株来保证阳光供应。

3、等前线出现敌人的动静,再把攒下的阳光拿去补输出植物,尽快建立起拦截火力。
4、别让任何怪物突破底线,把防线稳稳卡在前面才能守住院子。
5、随着阳光慢慢充裕,继续把更多强力单位摆满空位,凑出一套攻防兼备的阵容把所有敌人全部清掉。

1、打法思路有了新变化,依靠冰原特有的控场手段,通过冻结特定路线或者在关键波次减缓尸潮推进速度,玩出很多不一样的防守套路。
2、除了跑常规的主线流程,游戏还塞进了一些专门针对冰雪机制量身定制的特殊关卡,考验在极寒限制下的布阵应变能力。
3、加入了单位成长机制,随着关卡推进和成就达成,可以给植物或者对面的僵尸解锁新特性,面板和技能机制都会有所调整,单局内的变数更多。
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