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孤独骑士英文名叫LonelyKnight,是EntertheGame打造的中世纪背景动作冒险作品。玩家在里面化在中土世界里展开属于自己的复仇与救赎冒险。里面设计了七个基础关卡以及三个特殊事件地图,层层递进分出了二十八级难度梯度,同时准备了能够一直往下刷的无尽地牢模式。玩法主体采用全自动交战机制,核心在于局内技能卡牌的构筑搭配与角色属性精通的培养,一路过关斩将能拿到不少被动效果与应急药水,帮助骑士逐步成长。

1、放置+Roguelike双重玩法,适配碎片化时间
把挂机收菜的轻松感与随机地牢的探索乐趣融合在一起,平时忙起来直接丢在那里自动攒材料,闲下来就进地牢研究技能套路,完全不需要手忙脚乱地搓屏幕操作。
2、丰富技能自由组卡,每局体验不重复
准备了相当多样的被动词条,推图时会随机掉落技能供你挑选组合,没有一套吃遍天的死板解法,遇到不同机制的怪物得随时调整手里的技能套路。
3、多场地多难度,还有无限地牢
包含十几个不同风貌的战斗场景,划分出足足二十八个挑战档位,再加上没有尽头的地牢玩法,到了游戏后期依然有大把副本可以刷,耐玩度给得很足。
4、自动战斗为主,操作门槛低
对局全程由系统接管攻击,平时只要管好基础点数分配、选好心仪的技能分支,在血线告急时补上一瓶药水就行,刚接触这类游戏也能很快摸清门道。
1、Roguelike技能卡组构筑系统
在推关卡的过程中会不断遇到各种随机被动词条,像是弹幕浩劫、攻击再生或者愤怒等几十种不同机制。大家可以随心挑选中意的词条拼凑出一套作战方案,词条之间能够相互联动产生连锁反应,不管是针对单个首领还是清理大批杂兵都各有奇效,每一趟下地牢都能凑出全新的套路搭配。
2、放置自动战斗系统
打怪过程完全不用玩家费心去按攻击键,角色自己就会持续平砍,并且附带闪避判定来躲开对手的致命挥击;关卡轮次会自动往下推,就算退到后台放置也能源源不断产出升级材料;要是遇到怪物爆发太高扛不住,随时能手动灌下一瓶回血或者加攻药剂来稳住阵脚。
3、角色属性精通养成系统
闯关结算主要掉落金币和钻石这两种关键货币。手里攥着的金币能直接拿去点高伤害上限、血量厚度以及挥刀频率这三项基础面板;闪亮亮的钻石则用来点亮各种全局增益效果。借助精通加点路线,能够定向拔高骑士的各项战斗偏向,玩出风格各异的养成流派,大幅拓宽角色的生存空间与伤害上限。
1、基础养成
推图主要靠积攒金币与钻石这两种资源,金币优先砸给角色点面板。前中期建议死堆基础伤害和生命值上限,先把站场能力和清怪效率提上去,攻速面板稍微补一补就行。钻石主要拿去兑换各类战斗增益状态,能有效提高推图的整体效率。

2、战斗玩法
角色进场后会自动寻敌挥砍,偶尔还会触发闪避身法躲开对面的猛烈攻击。背包里可以常备几瓶不同作用的消耗型药水,看到血条见底或者伤害不够时直接点一下,靠着瞬间回血或者短期爆发来渡过危险阶段。

3、技能系统
每次过图都能挑选不同效果的被动词条,每个技能的侧重点都不太一样。弹幕浩劫是在普攻时攒下子弹,等到了新回合开局一口气全打出去;攻击再生是每次命中怪物都能给自己回血;愤怒则是在挨打后有一定几率瞬间拉满挥刀速度。针对当前关卡怪物的特性去配技能,过图效率会高很多。

4、BOSS对战
每张地图深处都会坐镇强大的关卡首领,挑战它们之前必须保证自己的生命上限扛得住伤害,利用技能里带的普攻吸血来维持健康血线,稳扎稳打慢慢把怪物的血槽磨空,顺利击杀之后就能拿到一大堆丰厚的通关奖励。
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