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暗影格斗2安卓版是水墨剪影风格的横版格斗作品,操纵失去肉身的黑影武士踏上救赎旅程,按着虚构剧情跨越六大异界,挨个击倒盘踞各方的魔头,拼尽全力封印暗影之门,沿途还能得到师尊的招式提点。旧版本保留了最初的主干故事,六大地图的强敌考验悉数在列。战场摆在平整的横向台面上,左边指尖滑动控制走位和腾挪,右手按键搭配不同方位搓出拳法、扫腿或者近身缠抱,连贯出招时带着厚重的皮肉碰撞回音。行囊里能积攒二十多套防具与器械,自由组合的方案数不胜数,顺着天赋枝桠也能把角色琢磨出各自的风味。
1、漆黑的身躯横跨六处天地,把各路作恶的头目逐个扫清,走到终点才能触碰那道紧闭的门扉。
2、拳脚功夫能跟法术糅在一起砸出去,衔接顺畅就是独门套路,对面的人也会见招拆招变动应对策略。
3、披挂的护甲和握持的兵刃能换着花样凑齐整套,搭配方案多得数不清,动起手来战术跟着随时改变。

1、那道门后头藏着六个魔头的车轮较量,一管生命值从头打到尾,刚摆平一个就立马换上一套麻烦的场地禁制。
2、终极强敌泰坦死死卡在最终关隘,前头的硬骨头要是一个没啃下来,压根连跟他打照面的机会都摸不着。
3、兵刃可以洗出附加的奇特属性,再配合天赋分支逐层往下点,一样的底子也能琢磨出截然不同的打架套路。
1、排位锦标赛和拼命活下来的挑战副本一直都在,推图要是被卡住就转头去外头刷刷,积攒些家底再回来算账。
2、日蚀路线专门把门槛拉高几个档次,手痒想找刺激就去碰一碰,打磨手感的同时还能顺道把强化石头揣回兜里。
3、左边一枚方向盘加右手俩指令按键就把打斗架势全包圆了,摸着屏幕直接开打,省去了死记硬背复杂招式表的麻烦。

1、那个大块头拎着把沉重大刀,打近打远全能顾上,贴近了会一把揪住人拿脑袋硬撞,拉开空档又会甩出绳钩把人拽到眼皮底下用刀锋捅穿。

2、带山猫爪子或者武僧那对拳剑上去对付更合适,攻击覆盖面虽窄但挥动频率极快,挨他贴身的撞击掉的血量终归比被远距离穿心要轻微些。

3、大块头身板太沉根本扫不翻,但只要挨了脚法就会不受控地倒退几小步并陷入僵直,抓住这个停顿贴上去猛抽他的下盘。

4、被他逮住空子揍了也别手忙脚乱,撤回安全身位后接着用扫腿搭配贴面快攻压制,中间找机会冷不丁丢个法术,瞅见他周身冒出基因光壳时就赶紧收手法术,这时候打上去伤害全被吞掉了。
暗影格斗2的对战讲究先看后动,开场双方隔着半个屏幕游走,谁都不肯先露破绽,你跟着对手的脚步小幅进退,等他一个起手式落空,立刻贴上去接连出手,得手后又马上后撤拉开距离。一轮交手常常只有十几秒,胜负就在一两下失手之间,被反制倒地后重开本局也只需几个呼吸。游戏画面里人物全以黑色轮廓呈现,招式的起承转合却看得清楚,侧踢的摆腿和翻转的腰身都交代得分明。实战打起来特别考验心性,哪怕前面压着对面揍了大半管血,只要贪功多按了一下大招,冷不丁露出个大后摇,被对面抓个背摔再补上一记重击,半条命当场就没了,这种一招失误就得认栽的较量,确实比无脑对砍有意思得多。平时间歇掏出来搓上两局,输了不服气随手就能再开,兵器从最基础的短刀换到长柄武器,打法也得跟着大改,慢慢摸索出克制对面的距离感,胜负全看手底下的真功夫。
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