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传说之下白菜遭遇战在交手环节完整保留了干架、互动、翻包以及手下留情这几个经典分支,每次轮到自己出招都能根据局势换换思路。整个画风走的是干干净净的小像素路线,主角和怪物看着挺萌,按键反应也很利索,很对那些既想动脑子琢磨对策又想练练走位技巧的玩家胃口。

2、接下来按照自己的喜好敲进一个顺眼的角色昵称。

3、列表里准备了好几位对战人选,比如这里可以直接挑sans来过过招。

4、确认选好对手之后,就会立刻切进正式的交锋场景。

5、盯着屏幕里的红心灵活挪位,尽量把四面八方飞过来的弹幕全躲开。

1、界面/操作介绍
暂停菜单:键盘敲一下C或者按下Ctrl就能把随身面板叫出来。
属性:这里明明白白记着你的代号、当前等级、剩余血量上限以及包里攒了多少金币。
物品:随身揣着的各种补给和稀奇古怪的杂物都在这儿,随时能掏出来用。
STAT:点开能查到角色当下的各类底细参数。
电话:遇事不决可以直接摸出手机打给认识的NPC,唠嗑或者打听下一步线索都行。

2、游戏界面
石板:路过墙根经常能瞅见挂着的石板,凑上去看一般都是解开当前机关的悄悄话。
路牌:戳在岔路口或者道当中的木头牌子,功能跟石板差不多,要么教你怎么过关,要么纯粹写着当地告示。
栏杆:墙面上那些黄不拉几的把手多半是活动把手,顺手拽一下就能启动机关或者关掉烦人的陷阱。
窟窿:在地底溜达踩到某些颜色发黑的地砖要小心,脚下一空就会直接掉进楼底下的隐藏屋子里。
NPC:在路上冷不丁碰见的大多是站在原地喘气的活人,别慌着动手,有些只是路过打招呼,未必都是找茬的。
感叹号:头顶冷不丁蹦出个大大的惊叹号,就说明走着走着撞上怪了,准备好接招。
可调查的道具:场景里摆着的小物件比如翻开的书、凉掉的面条、墙角的老鼠洞或者几页废纸都能过去按键瞅两眼,有的会顺嘴讲讲世界观背景,有的纯粹就是作者留着逗你玩的废话。

1、每硬撑过一场难缠的恶战,手底下角色的应对底气就会厚实一分,借着这些实打实的拼搏慢慢把自己磨练成能独当一面的地底探险家。
2、在接连不断的硬仗里摸索规避套路,顺着这片神秘的地底通道一步步深入,把藏在角色身子里的潜能全抠出来,彻底打破走位能力的上限。
3、把自己的躲闪本领彻底撒开,在摸不清底细的各张地图里迎接接踵而至的密集弹幕,全凭自己的手速和预判硬生生趟出一条生路。
4、一脚踏进这段未知的地下游历,碰见形形色色脾气古怪的居民,你的每一个微小念头都会让往后的走向拐弯,亲手拼出一趟独属自己的旅程。
1、剧情走向被切成了不伤一人的善意流程、平平淡淡的中间状态以及一路横推的无情路线,怎么对待敌人全看你自己怎么选,故事收尾的场景天差地别。
2、走宽容路线能把路上碰到的奇葩怪物全变成交心的哥们,顺带把六道迷失已久的魂魄送回家,扯碎扣在地下世界头顶的结界,整体氛围暖洋洋的。
3、要是铁了心当个破坏者,就得沿路清怪把等级死命往上怼,这趟苦差事会在终点逼出战力极其离谱的守门BOSS,高压对局的刺激感在别处很难尝到。
4、每次碰到怪物都有很多折腾方式,掏刀子、甩道具或者是干脆放对方一马,怪物的表情和说辞完全不一样,不同折腾法子能换来完全不同的过场剧情。
更新日志
v2.6.0版本
修复了之前版本里藏着的几处运行小毛病,整体游玩体验比过去更顺滑稳定了。
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