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潮汐守望者把魔幻题材角色扮演和经典塔防结合在一起,你在游戏里收集各种阵营的西方奇幻角色,靠搭配阵容去抵挡深渊怪物的推进。画质走的是全立体写实路线,角色模型做得很细致,技能动画也带点大作味道,平时当成收集英雄的策略推图游戏来玩挺消磨时间。
1、塔防结合角色养成:每个角色就是一座移动防御炮台,推图升级能点专属天赋,还能搭配特定神器改写战斗机制,自由折腾流派套路。
2、玩法模式种类挺多:除了推主线防守地图,还有拼输出的魔潮防守、打公会巨兽、以及玩家之间的镜像切磋,不管是随便收菜还是琢磨排阵都有得玩。
3、阵营被动相互克制:凑齐守望者能加暴击几率,上诅咒神教能削弱对面的防御抗性,遇到卡关的时候换换阵营羁绊经常有奇效。
4、平民培养空间宽松:低星角色能靠升格突破原本的品质天花板,后期装备词条也能慢慢洗,只要肯花时间攒资源,不充钱也能磨出一套能通关的阵容。
1、操作上手快且有深度:放英雄只需要拖上去松手,划一下屏幕就能定朝向,新手很快就能搞明白,但高难本很考验角色克制和放技能卡怪的节奏。
2、版本内容更新稳定:隔段时间就会推新的活动地图和新角色,穿插着赛季制玩法,推完主线之后不至于一下子没事干。
3、多端进度互通方便:电脑端和不同手机系统之间的数据完全同步,在外面拿手机清清日常体力,回屋再开电脑大屏研究难关走位。
4、竞技对抗偏向数值平衡:玩家切磋模式里禁掉了大部分强力神器的破坏性数值,胜负基本靠阵容搭配与技能交错顺序,稍微用点心也能冲一冲段位。
1、新手关卡:
刚接触的时候其实不需要堆多少面板数值,但机制有个挺让人想吐槽的设计,就是倒计时一结束就立刻出怪,没有提前给你摆盘布局的准备时间。你必须在倒计时刚完的瞬间,眼疾手快把盾卫拖到关键路口卡怪,慢半拍怪就直接冲家判负了。毕竟前期的地图格子比较紧凑,怪跑得又贼快,一旦前排暴毙,等复活倒计时的那会儿防线就彻底崩掉了。

2、卡池养成:
培养角色对经验药水的消耗量很大,前期资源紧张的时候千万别雨露均沾,稍微攒一攒,留给抽到的核心主力。前面推图盾卫的优先级必须摆在最前面,只要前排能站得住,后面的输出才有空间慢慢清怪,直接组一套前排抗伤配奶妈再加主力输出的铁三角,基本上能应付大部分常见关卡。

3、阵营系统:
阵营光环一旦激活,同阵营的角色就会吃到按比例提升的基础属性。刚玩那会儿英雄面板基数很小,百分比加成看着微乎其微,不过等后面角色等级和星级拉起来之后,这个加成带来的收益就会非常吓人。所以开荒阶段有什么高星强力卡就直接上,等到后期队伍成型了再转头去凑纯粹的阵营搭配。

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