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小兵三选一能让你指挥不同兵团去打仗,通过挑兵种、组队形来跟对面的敌人对抗。每个兵种都有各自的克制关系,打完每一轮还能在三样奖励里挑一个,带点随机生成的冒险味道,玩着挺有意思。
1、把游戏打开,直接点开始按钮,先领系统送给你的两队剑盾兵,领完直接点开始战斗。

2、两个阵营碰头就会自己动手打起来,只要打赢这个回合就能拿到能量点数,手指随处点一下屏幕就能继续往后推。

3、手指在屏幕上拖拽可以调换兵团的站位,远近的视角大小也能跟着拉动,准备妥当后碰一下屏幕就开始打。

4、点下开战键,把对面的敌人全收拾干净就能领到通关经验,接着就可以打下一关了。
1.部队搭配1:
剑盾兵:反甲+再生
长弓手:减速+射程
烈焰法师:眩晕+射程
这套阵容特别适合新手拿来练手,优先把反甲升到3级,前排挨揍的同时就能把伤害反弹回去。法师的打晕效果配上长弓手在后面放冷箭,能帮前排卸掉大半压力,再生加上长弓的减速3级还能让整支队伍慢慢往前顶。

2.部队搭配2:
剑盾兵:反甲+格挡
烈焰法师:眩晕+燃烧地面
幽影刺客:连环毒爆+攻击速度
走的是攻守兼备的路子,前面有肉盾顶着,后面有刺客偷袭后排。剑盾兵和烈焰法师负责把对面上来扎堆的近战全烧光,幽影刺客则直接钻到后面,专门拔掉对面的远程射手。

3.部队搭配3:
长枪兵:攻击速度+创伤护盾
圣光法师:群体治疗+施法速度
长弓兵:溅射+减速
长枪兵在这套里充当打伤害的主力,圣光法师在后排不停给队伍回血,长弓兵则负责给对面上各种减益状态,互相配合着打。
1、剑盾兵
说明:剑盾兵基本就是拿来顶在最前面吸收伤害的,专门挡住对面的冲锋,护着自家的后排。
包含技能:反甲,再生,格挡,剑气
反甲+剑气/格挡/再生:前期推图反甲几乎必拿,没有它前排很难顶得住对面的第一波冲击。
剑气+格挡/再生:这套偏向于打输出清场,对面后排火力猛的时候补格挡,对面打不出爆发就选再生回血。
格挡+再生:纯粹当沙包挨打的配置,平时用的机会倒不算特别多。
自身皮糙肉厚,面对那些血量薄的杂兵时优势很大。
可以让自家的后排把远程仇恨拉走,自己贴脸过去能轻松收拾掉森林狼。
把反甲升到3级以后,对面拿投矛的后排打过来基本等于是在自残。

2、长弓兵
说明:主要站在后排当个副打手,帮忙补刀或者给敌人挂状态。
包含技能:射程,减速,溅射,攻击速度
溅射+攻击速度:这一套打人最疼,范围伤害叠攻速收割残血兵线特别快。
减速+射程:控场流派,要是对面走得慢腾腾的就可以这么配,能少挨很多远程攻击。
减速+攻击速度:另一种控场套路,对面狼群多又没有大肉盾顶在前面的时候用着顺手。
射程+攻击速度:普遍放在大批近战后面充当火力掩护,本身没有太花哨的效果。
拿来打森林狼或者自爆狼这种移速快的单位很管用。
射程拉到3级之后,能直接摸到对面的后排单位。

3、烈焰法师
说明:大多放在中排当控场核心,专门给对面的近战挂各种麻烦的负面状态。
包含技能:眩晕,射程,焚烧生命,燃烧地面
眩晕+燃烧地面:控场效果最霸道的一套,既能把前排定在原地,地面的火还能打出一大片伤害。
射程/焚烧生命+任一:属于偏辅助的散搭方案,实际选的人不算多。
眩晕技能打在对面的重甲勇士身上,能把对面的节奏彻底打乱。
焚烧生命用来针对对面的生命祭祀,效果相当明显。

4、圣光法师
说明:也是蹲在中排的纯辅助单位,任务就是帮自家前排保命加属性,自己手里没什么输出手段。
包含技能:群体治疗,力量祝福,净化,施法速度
群体治疗+施法速度:能让手里的群体抬血技能放得更快、更频繁。
净化+群体治疗:把前排身上的中毒状态解掉,顺便把血线拉回来。
手里的净化技能专克对面的毒液祭祀。

5、长枪兵
说明:可以站最前排,也能跟在剑盾兵后面戳人,靠着攻击距离稍长一点的特点打输出。
包含技能:先天护盾,创伤护盾,破甲,攻击速度
攻击速度+破甲/创伤破盾:攻速提上去以后戳人非常疼。如果对面全是重甲勇士就带破甲,碰到其他情况带创伤护盾更稳妥。
先天护盾+创伤护盾/破甲:在拿不到攻速词条的时候,先天护盾的实用性要比创伤护盾高一些。
对付自爆狼有天然的距离压制优势。
碰到森林狼或者重甲勇士这种手短的近战,也能白打对面好几下。

6、幽影刺客
说明:虽然自己脆得跟纸一样,但能瞬移去切对面后排的射手,顺便把对面的阵型搅乱,给我方大部队创造机会。刺客最好大部分堆在最后排,中间穿插放几个分批冲。
包含技能:连环毒爆,明镜止水,闪避,攻击速度
连环毒爆+攻击速度/明镜止水:毒爆是刺客的核心输出来源,配上攻速或者明镜止水能快速融化对面的脆皮。
明镜止水+闪避:不指望他硬切输出时可以这么选,靠着闪避和眩晕在后排多搅和一会儿。
打对面的毒液祭祀和生命祭祀基本是一抓一个准。

1、每场打完系统都会弹出三张卡让你挑一张,每次选择拿到的收益、特技或者兵员都不一样。
2、不需要你手里一直掐着微操,只有在选技能的节点点两下,通勤或者摸鱼时拿出来玩很随手。
3、加入了随机生成的玩法构架,每一关的地图、怪物的配置以及掉落都全凭运气刷,要随时改主意应对。每次给你的三个词条都要仔细权衡,选的偏向不同最后养出来的打法流派就大不一样,光是琢磨排兵布阵就挺消磨时间。

1、每打完一波仗就能在三选一里拿主意,不同的卡片能带来各种被动效果、招式或者新兵种。
2、战斗过程全自动,只有选卡的关键时候需要手指点一点,碎片时间随时能开一盘打发无聊。
3、到处都是随机生成的机制,关卡难度、出来的敌人以及通关奖励全都不重样,考验你随机应变的能力。
为了让v2.7.2版本跑起来不卡,尽量去正规的应用市场找安装包,别用那些改过的包体,容易丢存档。装之前若是手机跳出警告,记得在设置里给未知来源放行,免得被拦截下来。要是玩的时候闪退,去看看安卓系统是不是比8.0还老,顺便清一清后台给内存腾点地方;要是加载转圈太久,可以切一下WiFi或者去把画质调低一档。手机里最好空出1GB以上的存储空间,装好APK直接点开就能进,不用特意去解压。头一次开游戏得联网认一下号,网络别太卡。验证码要是半天没收着,等上一分钟再点一次就行。后面有补丁记得跟着更,兵种改动和活动都是跟着版本走的。游戏里有些自选的付费道具,自己按需消费就行,小孩子玩的话记得让大人看着点。
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