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超级黑暗欺骗第二章把原本第一人称视角的逃脱恐怖游戏改成复古像素风,主要玩法依然是在满是怪物的封闭地图里一边收集水晶一边找出口,整体节奏非常紧凑,第二章新增了后续的关卡地图和怪物机制,玩起来既考验背板也考验反应。
这里面可没有什么柜子或者纸箱子能让你钻进去躲着,被怪物盯上就只能拔腿狂奔,虽然沿途能依靠道具把怪物暂时打晕或者靠走位绕开,但根本没办法把它们彻底消灭,停下脚步基本就等于白给。
2、危险环境
除了后面穷追不舍的怪物,地图本身就不是什么善地,弯弯绕绕的迷宫里到处都藏着尖刺、陷阱和其他要命的机关,逃跑的时候光顾着看怪物很容易一头撞在陷阱上直接交代掉。
3、独特的敌人
每一关登场的怪物都有自己专属的行动逻辑和行为方式,有的靠声音找人,有的会瞬间移动,大家不能拿同一套溜怪路线去应付所有关卡,必须根据新怪物的弱点来调整自己的逃跑套路。
4、动力系统
随着收集的碎片越来越多,角色会积累经验值并解锁专属能力,这些新技能能让玩家在面对那些凶残的怪物时多几分自保的底气,不至于稍有失误就当场暴毙,大幅提升了在迷宫里的生存几率。
5、高质量
虽然改成了复古像素美术,但在场景氛围营造和追逐战的压迫感设计上依旧维持了很高水准,光影效果和音效配合到位,把各种阴森诡异的噩梦空间与怪物形象刻画得相当生动。
1、力量系统:玩家随着通关进度能够不断积攒经验值并获取强力特技,有了这些技能辅助,在对抗后期那些移动速度极快的难缠怪物时能有效平衡双方差距,让你在险象环生的围剿中撑得更久。
2、快节奏的街机恐怖游戏:核心玩法就是单纯直接的逃命狂奔,地图里的怪物完全无法被击杀,你唯一的手段就是借助场地或者技能短暂拖延它们的脚步,稍有犹豫就会被立刻追上。
3、危险环境:致命的危险往往不单单来自怪物本身,整座迷宫本身就布满了各种意想不到的坑人机关和致命障碍,在慌不择路的时候极容易因为踩中机关而直接导致游戏重来。
4、独特的敌人:每个关卡场景里的对手都有着完全独立的AI设计与攻击节奏,面对不同类型的怪物,玩家必须摸清它们的脾气并彻底变换走位思路,硬莽通常只有死路一条。
小女孩介绍:
1、小女孩只有在视线里真正捕捉到玩家的位置时才会响起专属的追击音乐,要是单纯想等音乐响了再跑,很多时候根本来不及反应。
2、走动的时候小女孩是完全没有脚步声音效的,所以没办法靠听脚步来判断她离你有多近。
3、这个怪物对周围的开门声极其敏感,只要玩家在附近推开房门,她会立刻察觉到动静。
4、好在她平时移动时会自言自语说话,玩家可以通过耳机里声音传来的方向和远近来推测她所在的大致方位。
5、在最初的第一阶段她仅仅只能利用门进行穿梭传送,到了第二阶段才会频繁使用瞬移技能,而且每次闪现都会直接落在玩家面前阻拦去路。
6、正常的游戏难度下,小女孩自身的直线奔跑速度其实是比玩家要快上一截的,单靠普通跑动肯定甩不开。
7、进入第二阶段狂暴后,她会获得全地图范围的任意传送机制,冷不丁就会出现在玩家身边的盲区。
1、打通最初的引导关卡之后,系统会给玩家配上一个冲刺技能,开启之后能让移动速度瞬间提上去,同时还能直接撞烂挡在路中间的红色障碍物。
2、这个加速效果在应对小女孩这关至关重要,因为怪物的基础速度天生比玩家快,一直按着常规奔跑键不仅拉不开距离反而容易被追屁股,所以加速最好留着用来撞开路障或者怪物贴脸时拉开身位。
3、第二阶段小女孩发现你之后会习惯性地闪现到你前进的正面,所以在听到她发动闪现的音效瞬间,可以马上掉头往反方向跑,反向操作能有效骗过她的瞬移落点。
4、小女孩的视线判定范围其实非常广阔,只要视野直线上没有墙体或者障碍物遮挡,就算隔着大老远她也能瞬间锁定你,所以在走廊跑路时顺手把身后的门带上是个非常关键的好习惯。
5、玩这一关有时候运气成分确实占了不小的比重,毕竟谁也没办法百分之百保证转角推开门的时候脸上不会正好贴着一张怪物大脸,心态放平多试几次才是过关的核心。
1、启动并进入游戏主界面之后,直接点击屏幕中央即可开启和比尔斯的对话剧情。

2、大厅里排列着不同的挑战关卡,按照顺序一步一步把前面的谜题解开才能解锁后续内容。

3、屏幕左下角提供了虚拟方向摇杆,推动它就能操控角色在走廊和各个房间里四处走动探索。

4、地面上画着符文的光圈是前往各个任务房间的传送法阵,发红光的代表已经可以进入,呈现黑色的则是暂时还没解锁的区域。

5、进入酒店大厅的前台区域后,看到头顶带有感叹号的位置就代表有线索,走上前去点击右下角的手掌图标就能完成查看对话或拾取关键道具。

6、顺着通道一直朝右侧走到底乘坐电梯前往二楼,这一层的任务是把散落在地上的紫色灵魂碎片全捡干净,期间会有好几只猴子怪物在后面疯狂追赶你,必须依靠灵活的转弯走位拉扯距离,同时观察地形寻找死角来摆脱追捕。

7、逃跑途中要是走位失误被追赶的怪物扑到,当局游戏就会直接判定失败,这时候点击的重启按钮就能重新开始本轮挑战。

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