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帝国纪元能让你在手机上体验中世纪领地经营与行军打仗的乐趣。游戏汇集了亚欧历史上的众多名将,推主线拿碎片就能把他们招募进队伍。你可以根据战局调整队伍套路,比如让血量厚实的项羽和阿提拉顶在前排抗伤打持久消耗,这种打法对兵员补充的压力较小;也能把武则天和花木兰放在同队打增益暴击,靠技能增伤在一轮交锋里解决战斗。
1、游戏把种田经营和沙盘出征揉在了一起,既要花心思拉扯农田商铺维持城邦正常运转,又要操心兵营里的操练工作,玩起来不会觉得干瘪单调。
2、底层的四大职业往后能分支衍生出十多款进阶流派,战场上前排站位与各职业的技能联动会左右战局输赢,比较考验布阵时的小心思。
3、各个作战单位之间有着明确的属性克制循环,带上身怀专属战法的中世纪将领出征,看准对面的破绽调整出手顺位,赢下遭遇战就能顺手把野外的辎重搬回自家仓库。
1、主线里安排了不少单机推进的差事,做完给的建材道具很实在,跟着任务顺手把迷雾驱散,扩大自家的版图,整座城邦的威望自然就慢慢堆上去了。
2、野外地图涵盖了荒漠、湿地与密林等不同地貌环境,在这些复杂地带争夺矿脉地盘,每次开图碰上的状况都不太一样,反复玩也不会觉得千篇一律。
3、城里日常开销主要离不开木料、石砖、口粮与金币四种硬通货,无论是加固城墙、翻新兵棚还是升级研究室,都需要提前攒够这几样底子。
1、人设造型带着点复古味道,建筑从低矮平房升级到宏伟要塞会有明显的外观变化,背景里的号角声和市井杂音也挺贴切,能把中世纪那种冷兵器争夺的氛围烘托出来。
2、不用连网就能直接体验完整的游玩流程,存档都老老实实呆在本地,坐地铁或者没信号的时候拿出来点几下,随开随关,时间全凭你自己安排。
3、游玩路线上没有定死的条条框框,你想安安心心当个囤积粮饷的种田大户,或者一门心思研究兵种克制四处攻伐,都能按自己的喜好推进度。
1、刚建号的时候会自动开启一段引导流程,带你走一遍基地建造、工坊升级、带兵打仗以及向盟友求助的基础机制。把这段新手指引走完,城里就会拿到研究所、初始带兵将领、3座负责产粮的农田以及2个采银矿点。

2、工匠人手相对有限,每次手里只能排期建造或者升级一个项目。起步阶段花费的材料并不多,比如农田从1级升2级只要花8份口粮外加17枚银钱,到了2级升3级就要吃掉14份口粮配28枚银钱,后面每次往上点,消耗都会翻倍往上涨。

3、主城大厅是整张地皮的枢纽,它卡死了周围设施能升到的封顶级别与解锁种类,同时也管着将领的练级上限、随行部队编制以及每天能申请协防援助的额度。

4、转职路子相当宽泛,阵容怎么站位往往能决定胜负走向。队伍由战、弓、法、牧四种底层骨架组成,各自延伸出好几套进阶形态,算下来有十余种路子可选,战场上针对敌方配置换个职业站位,打起来往往能收到不错的效果。

帝国纪元单机版将城市开荒和沙盘推图结合在了一起,开局面对光秃秃的荒地,得从最基础的伐木营地和麦田慢慢铺起,随后再把产兵的营地与聚集民兵的酒馆盖起来。将领体系打通了不同文明的界限,可以把各路英雄排在前中后三个梯队里出击,前排抗伤害后排补状态。单机模式彻底去掉了联网限制,信号不好时也能打开打上一场单机遭遇战。基地里的主堡等级是一切玩法的核心,每往上抬一级,地皮里能摆放的建筑物以及科技研究所能探究的项目就会拓宽一截。
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