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克隆战争把时间线拉到了2045年的荒凉废土,玩家在里面主要就是招揽各种克隆体角色组建队伍,抵御敌人并推图闯关。整体美术采用了挺有辨识度的人偶式美漫风格,角色动作带着点搞怪趣味,技能施展起来节奏轻快,日常玩着没太大压力。
在推图打怪和玩家对战中,合理挑选不同克隆成员组队很关键。针对敌人站位调整技能释放顺序,去瓦解F-Tec设立在各区域的据点。要是想试试队伍强度,也能去排位系统里跟各路玩家切磋比拼。
主线地图支持后台自动收集资源,就算退出了游戏,再次上线照样能领到积攒的经验与道具。队伍训练同样支持一键安排,省去了很多重复繁琐的升级点击操作。
3、宇宙最强基因库等待您的探索
基因库里包含了六种互相关联的属性分类,收录了上百种不同特性的因子。甚至还能提取出亚瑟王、亚历山大以及古代法老这些历史名人的基因片段,拿来培养强力角色。
4、装备芯片双系统助力克隆军团
局内掉落的装备花样挺多,成套穿戴能够激活专属的词条加成。芯片库提供了上百种搭配方案,可以按照自己的打法思路来定制英雄的侧重点。
5、注册登陆即送海量物资
新建立账号进入游戏就能拿到基础的物资包,直接抽取初期的核心主力并领到高级装备,跟着开局的活动走基本不会卡资源。
2、战斗展现形式和操作界面设计得比较直观明了
4、离线托管打怪机制成熟,不需要一直盯着手机
整个公会里的成员需要合力去打公会副本地图,挨个去攻破沿途的各个防护大门。只有把当前地图里所有的门全部攻克下来,大伙才能拿到过关奖励并进入到下一个关卡。
-系统在每天午夜0点会给每位玩家刷新3次免费挑战机会,后续则是每隔8小时补充1次机会,若是次数不够,每天还支持花费钻石额外购买3次。
-打下据点后能拿到宇宙立方,运气好的话还会额外爆出能量立方。若是拿到了据点的最后击破判定,还能单独领到一份额外包。
-彻底攻克整个大副本之后,公会全员都能分到不少宇宙魔方和能量立方。
-压制战专门设置了练习模式让大家测试阵容。在练习状态下打怪不会扣减进攻次数,同样也不会给奖励或者推进度。
-换公会的时候需要留意,离开旧公会后之前的贡献点数会被直接清零,到新公会只能从头积攒,不过身上的攻击次数会保留,原本点出来的科技加成也继续管用。

-公会的科技树一共划分成了5个层级,必须先把上一层的点数点够了,才会解开下一层的升级权限。
-消耗手里攒下来的宇宙魔方和能量立方,就能逐步点高这些科技效果。
-要是想重构路线可以点击重置,前面四排的科技等级会全部变回0级,但是第五排的科技等级是锁定的,没办法退回。
-选择重置科技会退还先前投入材料的90%,损耗不算太大。
-重置科技所需的钻石数量不是固定的,操作次数越多,后面每次要花的钻石就越贵。

-品级在橙色以上的装备能通过锻造系统拉高等级,每成功操作一次可以往上加10级。
-每次锻造都要吃掉3件同等级并且同品质的闲置装备,之前给装备升星耗费的矿石材料,会按照八成的比例拿来折算成锻造需要的矿石。
-进行锻造必须消耗单据陨石,完成升级后装备会多出来一条全新属性,并且能直接跟同等级的任意装备拼出套装加成。
-已经带了新属性的装备继续拿去锻造,不会再额外增加词条数量,原有的属性类别会重新随机生成,要是摇到了想要的属性,可以花点钻石把它锁定住。
-穿在英雄身上的装备如果拿去锻造,升上去的装备等级没法高过英雄角色当前的自身等级。

悬赏刷出紫色或者蓝色评级的任务就可以接了,不过在时间节点上有这么几种情况得留心:
A接了某个任务并点了锁定,但是一直放在那里没动工,等到第二天0点系统自动刷新时,这个任务就会直接消失。
B接了锁定任务而且派人去做了,但在0点前没来得及结算完成,到了第二天它不会消失,会继续保持进行状态直到做完,不过这一栏当天就不会给新的了,等于平白少了一个任务额度。
C接了锁定任务并在0点前就已经跑完了进度,只是单单没有点领取,这种情况下第二天照样能把奖励领出来,同时任务栏也会正常刷新出新任务,不会亏损次数。
要是发现自己碰到了第二种眼看要做不完的情况,在0点前用钻石加速给它秒了比较划算。之前有人大概算过,刷出一个紫色任务折算下来的收益大概值400到500钻,平时可以根据手头的资源情况灵活处理。
这游戏在画面风格上确实挺有特点,美漫结合Q版的画风看着挺顺眼。把背景放在2045年的废土世界,打怪推图的过程不会觉得太沉闷。平时放着自动挂机收菜就行,想打架了就去排兵布阵看角色乱斗,对时间零碎的人来说玩起来很轻松。
基因收集也是一个主要的养成线,把各路耳熟能详的人物基因融进自己的阵容里,养起来挺有成就感。剧情文案走的是偏搞笑的路线,打关卡的时候看着角色插科打诨挺有意思。
不管是自己安心推图还是去公会和竞技场找人切磋,游戏提供的日常内容都算丰富,属于闲暇时拿出来点两下挺解闷的作品。
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