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魔兽佣兵团3本把奇幻战棋与小队养成结合在一起,玩家在游戏里主要负责拉起一支佣兵队伍,带着兽人、精灵还有亡灵等各种族手下去大地图上到处晃悠,打打怪物副本,顺便搜刮战利品提升团队战力。
1、承袭了老作品的世界观,可招募的人物库容量大了一圈,不同种族与职能的小伙伴数量多出不少。
2、走格子的战斗规则改了不少细节,地图上的高低起伏和特殊地貌会干预技能表现,挺考验走位规划。
3、被动词条库挺庞大,随便组合就能整出几千种效果,想捏出能抗揍的盾卫或是纯暴力输出都很自由。
4、大地图上塞满了偶发事件跟暗藏的箱子,跑图时走偏两步就容易摸出意外的小插曲和额外收益。
5、数值设定没有走纯堆战力的老路子,光靠面板很难无脑通关,阵容克制和战前布阵更管用。
6、界面清爽干净,游玩过程中不会跳出莫名其妙的强制弹窗广告,刷图养人过程挺连贯。
1、初期搭班子最好先抓个结实的坦克顶在最前列,顺手带个能抬血的奶妈保证队伍不死,这样前期开荒就不容易翻车。

2、刚起步手里攒下的资源有限,别平均分给每个角色,挑准核心主力死命喂资源,不然推图容易卡关。

3、打关卡前记得拉近视角看看地势,踩在高台或者泡在水里都会改变攻防效果,挑好有利格子能少挨不少揍。

4、前期目标明确一点,跟着主线跑图开视野才是关键,路边的支线顺路清掉就行,正好拿来补经验和装备底材。

5、野外想抓心仪的佣兵别直接一刀秒了,先想办法把对方的血线压到残血状态,这样套绳抓捕的成功率才会高。
1、回合开始先把坦克拉到关键通道上堵门,拦住对方刺客或者近战单位,给后排的脆皮法师和射手留出安心动手的空间。

2、挑天赋没必要死磕那些加伤害的词条,给辅助角色点些缩短技能冷却或者全队增益的被动,实战表现往往更好用。

3、要是碰见那种天天MISS的高敏捷敌人,赶紧换上带锁定效果的必中技能,省得一轮攻击全打在空气上白给回合。

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