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创世魔法师是一个把时间循环题材和法术构筑结合起来的角色扮演手游,核心就是搭配各种魔法技能去推图打怪,整体节奏偏向放置养成,玩起来没什么负担。
1、获取安装包后直接启动游戏进入主界面;

2、点击开局后会冒出来一个神秘虚影找你聊天,正式拉开整个冒险的序幕;

3、听对方交代背景的时候,中途会有不同的分支选项需要你按想法去选;

4、把虚影交待的任务接取下来,顺便把初始角色的名字、基础属性点还有初始法术配置好;

5、全部设置完毕之后,直接把队伍拉到世界树场景去查看周围环境;

6、路上撞见野怪就会直接触发交火,由于整个对局过程都是角色自己放技能,能不能打赢全看你战前给角色配的属性和技能思路对不对;

7、万一在半路翻车暴毙也没关系,系统会让你获得解放状态,这时候一定要重新摇一次点数洗属性,要是忘了摇就会一直顶着之前那套极低的基础面板继续坐牢;

8、刚进游戏的主界面上一共排布着六个大功能入口,里头包含了从角色本身的潜能打磨到基础数值调整等各种分支,具体怎么用都得自己挨个点进去摸索一遍;

9、除了新手村周边以外,后面还留了好几张风格完全不同的探险区域等着大家去挨个解锁通关。

一、循环宿命,剧情驱动
整个故事的主线其实就是为了打破一个被困住的时空死循环。主角必须赶在每年的四月初之前,想尽办法把那个彻底失控发狂的魔王给干趴下,才能彻底摆脱一直重置时间的厄运。目标定得特别干脆利落,随着时间一点点流逝,推图时的压迫感和代入感营造得相当到位。
背包里能拿到的法术种类超过了一百种,大家可以随意把不同的法术拖拽到一块进行融合与伤害叠加,搓出威力更离谱的新招式。碰上的怪物本身都有各自的弱点属性,打的时候得针对敌人的属性抗性来挑克制的法术扔过去,这样刷怪掉强化素材的效率才会高,挺考验临时调整技能的策略头脑。
三、持续成长,轻松养成
角色自身的属性提升机制挺省心的,基本上每隔半分钟就会自动发放一笔修炼点数用来点天赋;只要想办法把“玛娜”等级抬上去,点数的产出速度还会进一步加快。而且它本身带了离线挂机收益,哪怕退了游戏去干别的事情,后台也一直在帮你攒修炼资源,既有养成的深层玩法又不会把人搞得很累。
四、自由构筑,流派纷呈
根据你给角色装配的不同技能组合,可以派生出很多风格完全不一样的打法套路。随便挑几个常见的配队思路来说:
专门堆高面板玩秒杀的“一击必杀”
靠火系法术挂灼烧状态打持续爆破的“过热引爆”
用冰水系法术打强力控制再接输出的“负面连击”
主打高攻速和频繁触发判定次数的“风属性快攻”
能抗能打兼顾防御和反击的“土属性矛盾”
带一堆增益光环强化面板的“光之辅助”
专门给对面怪物套各种虚弱减益状态的“暗之侵蚀”
靠普通攻击搭配各种被动特效打持续输出的“辅助普攻”
整个技能池子里面塞了五十多种主动招式和四十多种被动词条,留给玩家自由捣鼓和研究套路的空间非常宽裕,完全可以按照自己平时的操作喜好去搭出一套专属构筑。
1、多元战斗模式
对战机制并没有局限在单一的套路上,而是融合了近身肉搏、远程法术轰炸、回合策略以及技能连携等不同方向的战斗手段。每种套路在机制判定和实战反馈上都有明确的区分,打起来不会觉得千篇一律,换个流派去推图就能体验到截然不同的对局乐趣。
2、沉浸式养成体验
游戏里搭了一套很完整的养成链条,从最基础的人物加点、装备洗炼强化,再到各种分支技能树的逐步点亮,维度相当丰富。看着自己的角色在一点一滴的资源积攒下慢慢堆高属性、从开局谁也打不过变成后期大招清屏,这种数值成长的反馈给得很实在。
3、叙事引导式进程
剧情交代得非常直接明了,没有什么弯弯绕绕的谜语人台词。在跟着主线一路往下推进的同时,不仅能把这个世界观的来龙去脉摸清楚,还能随着剧情阶段的完成顺道解锁新地图、新伙伴以及各种通关物资,剧情推进和游戏关卡解锁咬合得比较紧密。
整个UI界面的排布比较干净整洁,各个菜单按钮的位置放得挺规整,没有到处乱跳的弹窗和多余的杂乱图标。视觉观感舒适,功能找起来也挺顺手,操作的时候不容易点错,能让人安安心心把注意力放在调整技能和推图上面。
1、多样战斗,自由选择
战斗系统给的自由度挺高,不管你喜欢即时调整技能轴还是偏爱按部就班的回合策略,都能在里面找到适合自己的打法,每一场遇到的怪物配置和克制关系都不同,打起来不会感到枯燥无味。
2、深度养成,持续成长
内置的培养路线非常清晰。不管是平时刷关收菜攒材料、去铁匠铺砸装备,还是专门针对核心技能进行等级突破,都能实打实地拉高战斗力,看着角色一点点变强的过程特别有满足感。
3、清晰剧情,引导探索
核心主线的脉络很直白,跟着既定目标一步步往后推就行。主线任务除了讲故事之外,也是前期拿到高级素材和解锁后续高级副本的主要途径,推图的时候始终有个奔头在拉着你往前走。
4、美观界面,操作流畅
界面的排版布局比较讲究,色调搭配看得久了也不容易晃眼。底层的操作响应做得很跟手,各种养成界面之间的跳转和技能搭配界面的拖拽都很平滑,整体游玩过程里的交互体验相当省心。
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