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绝境求生把玩家直接扔进一座物资充足却处处杀机的荒岛里,开局大家赤手空拳,全靠在缩圈机制下四处翻箱倒柜搜刮枪械防具,想方设法解决掉视野范围内的其他对手,最终目标就是活到最后一刻。
1、场景建模做得挺下功夫,荒废已久的大仓库、光线昏暗的树林子还有空荡荡的校舍走廊,看着很有那种末日求生的破败味儿。四周的门窗掩体大部分都能拿来当掩护,稍微动点心思就能借着地形跟对手绕圈子周旋。
2、正面刚枪的时候压迫感很足,近距离对拼容错率低得离谱,空两枪人可能就没了。喜欢当伏地魔就慢慢摸草丛阴人,枪法硬朗也能直接冲楼强打,对局节奏完全看你当天的心情和打法喜好。
3、周围环境的声效细节抓得挺准,木地板上的脚步声、远处山坡传来的枪鸣都算清晰,听声辨位并不难,偶尔草丛里突然响起的悉悉索索声确实容易让人神经紧绷。
1、刚建号进游戏先老老实实把新手教导流程跑一遍,把移动开火跟基础按键摸熟,免得开局手忙脚乱。

2、搜屋子或者跑图的时候视线别老盯在正前方,多晃动视角看看侧翼和屋顶,指不定哪个掩体后面就蹲着个老六。

3、落地之后手脚要麻利,背包里头枪支子弹、药品配件见啥拿啥,包里没货撞见人跑都跑不掉。

4、开局脸黑捡不到枪也不用直接退,路边的破木棍拿起来照样能敲人,近战抡起来也是有点威力的。

1、枪械种类安排得比较全面,从小手枪到大狙基本都有,近战破门喷子好使,远距离架点拿栓狙抽人就挺过瘾。头盔防弹衣跟大背包按等级分档次,高级甲虽然抗揍但刷新率低,得多搜几个大资源点碰运气。包里的红药水和绷带用来抬残血,止痛药跟饮料能顶着毒圈慢慢挂回血,算好药量跟毒圈距离是基本功。
2、吃子弹倒地后并不会当场暴毙,而是进入趴地爬行的濒死阶段,血条会随着时间慢慢往下掉,只能靠队友顶着火力跑过来拉你一把,这机制让多人排位时很少有人敢单打独斗,少了掩护倒地基本就是送快递。
3、找辆载具跑路确实方便,转移进圈特别快,不过这游戏的物理判定稍微有点严格,车轮子被人打烂了会严重打滑失速,高速行驶中脑子一热跳车能摔掉大半管血,要是开进沟里翻了车就彻底报废,赶路时开车也得收着点油门。
4、地图做得很杂,居民楼小镇、起伏的山地跟大片树林穿插在一块,每块地方肥瘦程度和危险程度完全不一样。上飞机看清跳伞航线后,想去人多的地方打架还是去边缘野区打野,落伞前就得拿定主意。
1、开伞降落的地点得挑好,刚玩的新人没必要往航线正下方的热门大城硬扎,飘远一点打野搜装备虽然穷了点,但胜在前期死得没那么快。
2、捡东西别光顾着挑帅气的大枪,防具和药包更重要,身上顶着好头盔跟好防弹衣,挨两枪不至于瞬间暴毙,容错率能高上一大截。
3、跟朋友开黑打组队模式千万别各玩各的,开着麦多报点报位置,有人突前有人架枪,倒地了互相拉一下,比一个人当孤胆英雄靠谱得多。
4、走在平地上尽量贴着石头、围墙或者树干移动,少走毫无遮拦的大马路,占住反斜坡或者楼顶这类高处视野点去打低处的敌人,打起来优势会明显很多。
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