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阿尔戈的选择简体中文版把整部作品的文本都做好了本地汉化,核心就是靠打字交流推进剧情的文字冒险游戏。整个流程基本全靠发信息这种日常交流形式展开,随着对话深入,形形色色的角色会陆续登场。你在屏幕上点选不同的回复选项,每一步都会牵扯到后面的剧情走向以及主角的最终归宿,活下来还是走向毁灭都看临场反应。除了能左右主角未来的命运,故事的分支终点也由你决定,把藏在角色身后的隐藏往事一个个摸清,就能看到属于你的故事收尾。
1、游玩过程主要集中在界面上的文字对答,玩家依靠屏幕给出的回复分支,一步一步推动整体叙事往前走。
2、你的每一次答复连带着中途触发的各类成就,共同决定了最终看到的分支终局,重玩时能试出完全不同的分支乐趣。
3、画面呈现与叙事节奏搭配得很舒服,文本底子扎实,剧情起伏跌宕,看下来很有观赏连续剧的味道。
4、界面直接做成了常见的聊天软件窗口,玩家在气泡对话框里替阿尔戈做决定,每句话都在改写他的未来处境。
5、回复选项点下去挺自由,但是很多选错的代价往往要等到后面爆发出来才让人察觉,选台词时最好多留个心眼。
6、某次看似不起眼的日常回话,可能会以完全没想到的方式打乱后续发展,甚至彻底颠覆过去建立起来的人际信任与交往方式。
1、本体属于标准的单机单人体验,掏出手机点开就能玩,不需要时刻顾虑联网状态,随时都能续上之前的进度。
2、内置了多套不太一样的游玩分支架构,大家能依照自己的偏好去选,各套内容的侧重点与编排思路各有千秋。
3、越往后推进碰到的棘手抉择和危机越密集,需要摸清套路绕开致命选项,才能把后续章节一个个顺畅打通。
4、把藏在字里行间的过往线索拼凑完整,翻出各个配角埋在心底的陈年旧事。
5、沉浸在风格强烈的故事网里,细细琢磨由各种意外情节串联起来的文字小说世界。
6、偏暗黑悬疑基调的互动型叙事框架,整个剧本的走向完全跟着玩家屏幕前的每一次操作来回变动。
一、全结局收集
1、想打出这个分支,核心条件是在故事收尾节点让杰夫或者吉德对你的好感数值始终处于偏低的状态。
具体操作套路是开局单带杰夫或吉德其中一人,借助存档读档来压低好感。如果是杰夫,可以在打骡子吧这一幕里故意保住包裹不烧,转头甩给他两沓现金,到了狂乱之夜去搅局派对时把弹药全给打空,他的好感就会狂跌不止。如果是吉德,就在工作与私生活这一章亲自跑去接他的单子,选项里挑那些明显不讨好的冷淡对话即可。

2、解锁这个收尾的关键点,在于故事最后阶段由阿尔戈出面,把奥瑞亚递过来的那份情面直接推掉。
具体的走法得在二周目进行,先在力量章节拿到那张黑卡,随后在算账的日子里把黑卡派上用场,走到最后关头忍住别去碰那个装钱的袋子,这样就能稳稳触发。

3、该路线需要阿尔戈在脱身离开亚哈手下的组织时,身边好歹能跟着至少一位愿意同行的伙伴。
流程里三个跟班中必须保住一个维持搭档关系,好感不能掉得太难看,同时亚哈对你的好感度必须压在半数以下,收尾阶段那袋钱拿不拿都不影响结果。想压亚哈好感有几个地方可以做文章,一是前期招募同伴时避开加亚哈好感的回答,感觉选错了可以早点重开,二是打骡子吧里关于烧不烧包裹的定夺,三是算账的日子刚碰上面时最初那轮闲聊的选项。

4、这个局面的达成要求很简单,故事收尾时只留阿尔戈一个人孤零零地坐在吧台前跟调酒师扯皮。
操作上几乎没有难度,只要中途设法让队伍里的三个同伴全都领便当退场,阿尔戈到最后就会独自对着调酒师回溯起一周前经历的破事,至于这一周前到底是对枪那天还是初遇基瑞尔的时间点,就看个人的叙事理解了。

5、这个结局的目标在于让阿尔戈彻底打消亚哈的疑心,赢下他的全盘信任。
重点就是把亚哈的好感度拉过半数线,拉升的具体手段参考上面聊到的那几个对话节点,唯一需要留神的是得看紧杰夫和吉德,别让他俩好感太低导致临阵反水,否则很容易直接滑到第一个结局里去。

6、达成这套终局的核心在于阿尔戈走到这一步已无路可退,只得把奥瑞亚给出的好意全盘接纳下来。
前期的走向和第二个结局完全一致,唯一的差异就是在剧本迎来终盘的节点改变主意,选择伸手把钱袋收进囊中。
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