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小小法师把地牢弹幕射击与法术构筑结合在一起,画风走软萌卡通路线,核心内容就是操控施法小人四处拾取各色法术和被动道具,借由五类基础元素衍生出的几十种能力组装流派,一路清理各种各样的糖果小怪。
1、开局进入房间只要停在原地,角色就会自行瞄准射击周围的小怪,但凡抬腿移动半步,手里的普攻就会立马停下。

2、打通特定战斗房间清光场内怪物后,地面会掉落翻转的法术卡片供你挑选。

3、每次可以从随机抽出的三张卡片里拿走一种带在身上。常规卡片基本直接挂在普攻上面打特效,而标着宝石标志的属于大招,必须在战斗过程里攒满掉落的宝石才能甩出来,后续要是再次选到同种卡片,技能就会当场升级。

4、在推图推进到休整房间的时候,能够掏出攒下的金币在商人货架上购买装备增强战力。

1、关卡推进全靠一间一间房硬打过去,通关箱子送的法术和各类奇物就是通关命脉,两边选对了凑成一套能打配合的机制,打通关底大魔王基本就八九不离十,总结下来就是把法术卡和各类奇物揉合出套路,直接把大怪灌死。
2、走弹道流派玩起来比较省心,优先点出散射与碰墙回弹,再摸出透明羽毛这个被动,正中间那几发飞弹就能直接穿透各种障碍物,日常清理房间杂兵舒服得很,遇到大头领稍微扭一扭躲躲弹幕就行,伤害压制力足够直接把血条蒸发。
3、局内属性分配主堆进攻,怪物的出招规律,可以把拔高攻速和堆暴击的位置换成保命护盾,至少不会被两下摸死,等到对敌人的抬手动作一清二楚了就全换回输出,随便走走位就能把对面打得还不上手。
4、金色属性第一抓建议拿斧子加面板,第二轮转脸谱减消耗,第三轮把钱转化为攻击力,这样整套打法省下的金币全变成纯伤害,身上堆叠的收益面板非常可观。
5、另一种抓法是起手脸谱,后两轮去找金箍棒、扑克牌或者扳手,脸谱的效果尽量别落下,方便后面的核心法术直接拉满,省下来的洗技能花费拿去多点几层生命值撑坦度,前期输出曲线起步快,打着不容易翻车。
6、卡片挑选和法术升级碰在一起时先抓新卡,只要身上带着脸谱就不用急着升阶,先把自己流派需要的核心底子凑齐,要是同时碰上一堆技能卡,常规的基础攻击、暴击几率还有攻速都可以靠后排,先把带有特定触发机制的法术收入囊中。
围绕五大基础属性延伸出五十多种可选的底子技能,进本后能够根据局势随便搭配,搓出完全不一样的招式组合,针对不同行动逻辑的小怪掏出对应属性打克制。
2、法术升级与威力提升
低阶的技能卡片在拿到重复资源投入后可以逐步突破,解锁高阶形态,强化过后的招式不仅覆盖范围会变宽,附带的负面效果与瞬间爆发也会上一个台阶,清理大体型怪物省下不少力气。
3、神器获取与战略选择
清理掉地图里的精英单位或者直接打翻阶段首领后,地上的大箱子会蹦出各种稀奇古怪的神器,这些被动配件带来的提升各不相同,选对了契合手头流派的神器能直接把输出拉高几个档次。
4、多阶段首领战设计
每一个大区域的收尾阶段都要面对机制复杂的大号强敌,这些怪物拥有各自一套弹幕规律,打到半血还会原地变身切换截然不同的进攻节奏,容错率拉得比较低。
5、核心装备成长体系
局外能用攒下的金币强化斗篷以及手中的法术书本,借由把局外底子数值慢慢拉高,让后续进本的初始法师血量和法强稳步爬升,减少开荒阶段暴毙的概率。
6、每日挑战与全球排名
跑完主线关卡后会开放每日轮换的挑战玩法,里面的敌人阵容、登场顺序每一天都不一样,打出漂亮的通关耗时与通关分数,可以在跨服排位表里跟其他玩家争夺高位。
1、多样法术自由搭配
法术池子的机制设计得很宽泛,玩家能顺着自己的想法把各类法术杂糅到普攻里面,拼凑出一套极具个人特色的战斗玩法,应对各类弹幕场合。
2、法术升级强化
同一项法术在局内能被多次提炼强化,高等级版本能把伤害打得更加集中,弹道范围也大了一整圈,清场效率明显比初级技能高出一大截。
3、挑战强敌获取神器
高难度的精英怪和关卡看门怪倒地后给的奖励相当丰厚,从宝箱里摸出来的稀有神器大多带着强大的特异功能,能让角色在后续的房间推进里更有底气。
4、装备养成与极限挑战
通过在主界面给斗篷与法术秘典投入金币升级,逐步把角色的各项能力极限向上拉扯,带着成型的基础数值去迎接更复杂的变态关卡,在全服排行榜上刷出更好的成绩。
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