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时羁之律将传统的下落式音游玩出了空间翻转的新花样,核心特色在于打歌过程中场景能在二维平面和立体空间里随意切换,判定线不再老老实实呆在屏幕底端,而是满场乱飞、倾斜甚至转圈圈,配套的原创曲库也涵盖了多种听觉风格,让手指在屏幕上忙得不可开交。

1、乐理维系的空间:整个世界完全依靠节奏法则在维持平衡,飘落的节拍并不是单纯的旋律符号,而是支撑这片天地运转的实质能源,一旦节拍停滞整个时空都会面临坍塌的风险。
2、维度失序的风暴:原本界限分明的平面与三维领域意外撞到了一起,判定线彻底脱离控制四处游走,空间四处漏风,想要把这道错乱的裂痕补好,只能依靠严丝合缝的打歌操作。
3、穿梭秩序的向导:你需要在游戏里扛起修正音轨的职责,凭借双手敲击出来的节拍抚平暴躁的能量漩涡,把乱成一团的轨道一一理顺,让各个维度重新回归原本的运行秩序。
4、风格各异的音域:从充满机械冰冷感的未来城市,一路逛到枝叶繁茂的奇幻森林,每一片区域都带着完全不同的美术基调,耳边响起的专属乐曲也和眼前的景象贴得严丝合缝。
5、敲击灵魂的共鸣:这可不是单纯考手速的反应力测试,随着指尖在节拍点上连番敲出极佳评价,耳膜里的音乐和手上的震动完全对上暗号,整个人很容易陷进旋律营造的情绪里。
1、刚进游戏需要挑一个自己想打的音乐合辑

2、手指往左滑就能翻看不同曲子,瞧准了就按下select确定

3、最后戳一下start按键就能直接进图开打

1、多向立体敲击:打破了传统音游固定下落轨道的套路,场景一会儿是平面的,一会儿直接拉成深邃的三维空间,判定线经常突然歪斜、伸长或者打转,note会从四面八方朝你砸过来。
2、三样基本手势:屏幕上落下的东西分为普通单点、顺着划过去的滑动键,还有需要老实按住的长条,看清楚音符快撞上线的那半秒钟果断出手,手势用对才能稳稳拿分。
3、忽快忽慢的变速:曲子一进到副歌或者激烈的高潮段落,音符掉落的速度就会跟着发疯,经常是好几条判定线各走各的调、各按各的节奏掉落,眼神稍微慢半拍就会直接漏键。
4、掺着谜题的特殊图:有些关卡打起来没那么单纯,中途还得盯着屏幕上的暗号或者图案,手上得按特定的顺序去点,破解了藏在谱面里的机关才能拿到后面那些高难曲目的入场券。
5、拼全连的段位比拼:想要在榜单上露脸就得奔着无失误全连去死磕,打出更高的精确度去吃满分数,跟着世界各地的音游狂魔们一较高下,看看谁能把这些眼花缭乱的谱面彻底吃透。
1、突破框架的画面:彻底甩掉了以往音游只能老老实实看瀑布流的刻板印象,把扁平的界面和深度的三维场景捏在一起,视线跟着轨道来回拉扯,视觉冲击力给得很足。
2、像看演出的特效:正中间的判定盘会跟着音乐的情绪不断变幻外观,爆出来的光影效果五彩斑斓,打一把下来不光是手指在忙活,眼睛也像是在台下看了一场小型灯光秀。
3、各种口味的谱库:游戏里塞进来的原创歌不仅数量扎实,风格跨度也相当宽,想听动次打次的硬核电音有得选,想安安静静听两首温柔的钢琴抒情曲也能找得到,不容易听腻。
4、专治手残的难度:翻着跟头到处跑的判定线加上交错重叠的键位配置,让它打起来格外费脑子,新手刚摸可能手忙脚乱,但对于喜欢自我折磨、追求极限手速的老油条来说简直是乐园。
5、咬合紧密的打击感:手指每次落下去的反馈给得相当干脆,画面的闪烁和耳朵听到的鼓点严丝合缝,一旦找对节拍连上combo,那种随着节拍起舞的爽快劲儿确实让人上头。
1.谱面设置里补上了调整音符个头大小的功能
2.音符的外观颜色和透明程度现在允许自己随便调了
3.把界面框框外面的底图换成了新的样式
4.顺手修掉了改动dsp设置时音频延迟纹丝不动的毛病
5.修好了特定颜色事件触发时会导致画面颜色显示错乱的暗病
6.解决了刚进游戏看教学时进度条卡住不走的问题
7.嫌drag滑动音效太吵的话,这次已经把它的大嗓门大幅度削小了
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