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真实斯诺克3D是把正统英式斯诺克搬上手机屏幕的体育模拟游戏,主要让你在虚拟绿呢球台上推杆落袋、计算走位并同各路高手较量杆法。画面做成三维视角,桌边反光、台呢质感与碰撞声效都贴近实物,平时打球碰不到球桌时拿来过瘾挺合适,规则还原也规矩,新手或老球客都能开一局。
1、主界面给你准备了练习场和实战对局等各种入口,头一回摸这游戏的话,先在训练板或者单机对战里找找推杆的感觉比较稳妥。

2、想找人打球时点开对战那一栏就行,既能跟手机系统设定的人机过招,也可以顺着网络去匹配天南海北的真人玩家切磋。

3、开打前可以钻进偏好菜单里改个听起来挺顺眼的昵称,顺带调调球台上的球数,觉得电脑太弱或太难也能自由切换人机段位。

4、瞄准时用手指在屏幕上轻轻滑动画线找角度,看准路线后按住发力区域不松手,力道拉满或轻推全凭手指长按的时间来定。

5、母球撞出去后盯紧白球停的位置和目标球落袋动态,拿了分就得琢磨下一颗彩球该怎么做角度,斯诺克靠的就是这一步看三步的算计。

1、局域网对战
两个人连进同一个无线局域网,在联机选项点开局域网络对决,建个房间或者直接输入朋友的房间号进场,本地网络延迟很小,朋友聚在沙发上当面对轰很惬意。
2、全球在线匹配
只要手机网络连得稳当,切到排位挑刺或者在线竞技板块,点单人排队就能直接全网捞对手,或者把你的专属游戏编码甩给熟人,拉他进房打跨国局。
台面上一共摆着二十二个球,具体是十五颗红球、六颗不同颜色的彩球,以及一颗专供球杆击打的纯白母球。核心打法就是拿球杆击打白球去撞击其他目标,用合乎规范的顺序把它们打进六个网袋,单局打完谁的计分板数字更高谁就赢。
每一类球对应不同的盘面分值,红球进一颗算一分,彩球的分数从低到高排列开来:
1、红球:1分
2、黄球:2分
3、绿球:3分
4、棕球:4分
5、蓝球:5分
6、粉球:6分
7、黑球:7分
只要你白球洗袋、空杆或者撞错了球,就算违规操作,对方直接白拿罚分,平时最常犯的毛病就是出杆没碰到当前该打的那颗球。球台上还有红球剩下的时候,每一轮进攻的第一杆必须先奔着红球去。
顺利把一颗红球打进袋子之后,你就拥有了连续出杆的权利,这时必须挑一颗彩球击打。彩球安全落袋并拿分后,下一杆又得回头去找红球,要是中途哪一杆没把球打进或者母球没碰着目标球,本轮进攻就得立刻换人。
额外留神桌上的红球情况,在这阶段只要彩球被打进袋里,裁判就会把它捞出来放回原本的点位上,而落袋的红球则永远留在袋底不再拿出来。
等到台面上的红球全被清空之后,剩下的彩球就不能乱打了,必须老老实实顺着黄、绿、棕、蓝、粉、黑的固定先后次序打入袋中。照着规矩打进才算得分,要是不小心打错顺序或者把球撞飞落袋,这颗彩球还得被重新摆回桌面上。
台面只剩最后那颗黑球时,只要谁成功把它打落袋中,或者谁在这颗球上出现失误犯规,整盘球就算彻底打完,双方结算总分,牌面上数字大的那个拿走胜局。

1、底层运动算法处理得相对扎实,母球撞击库边的反弹角、两球相撞时的分离角以及吃塞后的偏转,基本遵循现实台面规律,走位时能较好还原击球线路。
2、里头把单人练球、双人同台单机对挑和在线联机切磋划分得很明晰,无论只想自个儿琢磨几杆加塞走位,还是跟朋友约局互啄,都能翻到合适的入口。
3、画面建模对球体的高光处理比较顺眼,击球瞬间球杆撞皮头的轻响、木质球体撞击与落袋的咚声都录得很真,不用去球房也能听个响。
1、球体和球台用了完整的三维视角搭建,拉近视角能细看撞击切点,长距离推杆时的瞄准线指引对新手辅助比较友好。
2、人机对战模式分了好几档反应水准,低难度下电脑时不时也会推偏漏球,往高等级挑的时候电脑走位又贼准,给技术进阶留了适应空间。
3、内置了线上联机房间系统,除了平时单排找路人切磋球技,也可以自己拉个固定的球友小群,随时摇人上线开私密房间打长局。
斯诺克之星(Snooker)手游安卓中文版斯诺克之星把正规台球赛搬到了屏幕上,平时想打球又懒得跑球房的话,随时随地开一把挺解闷。里面既能自己单人打关卡消磨时间,也可以连上网找其他玩家切磋,球杆角度和击球力度的反馈做得很细致,滑动屏幕就能控球,母球吃库反弹的线路也基本贴近真实物理逻辑。
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