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盒子男孩把机关解谜和动作闯关凑到了一起,核心玩法就是操控方块小人穿过各种机关地图。整个游玩过程自由度很高,里面准备了各式各样不同风格的场景图纸,连带着不少小道具可以使用,平时拿来打发无聊时间算是个挺合衬的选择。
1、关卡里面加了不少跑酷的底子,一路小跑加闪躲,节奏推得蛮快,手感上确实有那种紧凑的对抗快感,跳跃和变向的过程也不会觉得枯燥。
2、后面的关卡一路排开,难度曲线是逐步往上抬的,通关之后给的正向反馈还算充足,能让人愿意一关接着一关往下死磕。
3、难度分级做得比较宽泛,你可以先挑那些结构直白的练手图慢慢走,想找刺激了也能直接切到复杂迷宫去碰壁,全凭自己的心情来挑。
1、每次跑进新地图都摸不清前路到底藏了什么坑,很多叉路口需要稍微停下来动动脑子,光靠莽撞乱冲很容易直接白给。
2、场景里头不起眼的边角经常就是破局的关键,得多转转视角瞅瞅墙根或者缝隙,往往生路就藏在那些容易被漏掉的地方。
3、后期的关卡堆了挺多致命陷阱,稍不留神就会掉下去,想要通关必须稳住心态,找准时机一口气冲过去才算完事。
1、启动之后先在那个黑色输入框里填上自己想叫的昵称,弄好角色之后就能正式推门进到冒险关卡里头了。

2、画面左下角放着用来搓方向的虚拟摇杆,手指按着划动就能指挥小人到处走,绕开地面上的那些钉刺和坑洼主要就靠左手微调。

3、手指在空白地方随意划拉就能转动摄像机镜头,跑路前最好先四处转转看清楚高低落差,免得盲目起跳踩空。

4、右边单独留了个起跳键,碰到断崖或者矮墙直接按一下,小家伙就会蹦起来翻越面前的障碍继续往前跑。

5、跳一些特别窄的落脚点时可以把视角往下拉,界面会切到俯视双腿的角度,这样能清清楚楚看清脚底板踩没踩实地面。

6、要是一脚踩空掉出平台,身上的血量立马就会被扣掉一块,左下角的红心归零之后整局就算报销,只能老老实实从头再跑一遍。
7、地图里面偶尔能撞见发光的补给基座,只要把小人挪过去站一站,之前磕碰掉的血条就能重新给拉满。
盒子男孩整体上的解谜和动作平衡做得很稳当,地图摸索起来没什么门槛束缚,各种机关摆设也挺有想法,无聊时找个角落安安静静通上几关确实挺放松的。
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