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战斗力膨胀中把放置挂机跟角色扮演的数值成长揉在了一起,专门用来打发碎片时间。你在里面拉起一支队伍往前推图,靠着角色升级和阵型搭配把伤害数字堆上去。推不动的时候就主动转生重置,等级虽然清零重来,但留下的永久被动属性会让你下一轮跑得飞快。
1、光看着战力数字往上蹦还不够,后面关卡稍微动点脑子才过得去。对面怪物的抗性、技能节奏各不相同,你得针对性调整站位,算好队伍技能轴的配合。
2、角色拉扯起来门道不少,装备打磨、石头孔位镶嵌、招式强化还有位阶突破全都有,包里资源有限的时候全凭个人偏好来决定先喂饱哪个主力。
3、推图路上分了好几种跨度的挑战区间,一路从入门难度摸爬滚打到地狱级别。高层里蹲着的关底首领都有各自烦人的特殊机制,逼着你把队伍整体面板再往上提一截。
1、界面布局相当直白,开打之后两帮人分列左右,我方英雄会自动跟对面交火,根本不需要手动点普攻。

2、底下明晃晃摆着升级选项,攒够金币点一下就能加属性。各个职业在团队里的职能差异挺大,辅助和前排的功能得摸清楚才能发挥威力。

3、队伍输出够不够,全看装备、被动技和点数分配合不合理,前期资源优先倾斜给攻击和暴击收益来得最快,免得打怪像在刮痧。

4、关卡卡壳的时候可以选择看几秒广告换点补给,额外拿到的金币和道具能帮队伍平稳度过阵痛期,推图节奏会舒服很多。
1、整个流程全单机运转,哪怕坐地铁没信号也能照常玩,游戏里干脆没做任何充值买钻的入口,单机体验做得非常干净。
2、最让人省心的是没有乱七八糟的抽卡池子,想练哪个角色、想升哪条属性全看自己规划,完全不用看脸抽核心卡。
3、关卡里偶尔会冒出一些随机小机制,不过都在可控范围里,不会因为脸黑直接导致整局崩掉,算是给枯燥的挂机过程添了点变数。
1、属于经典的自动推图路子,拉满队伍人数往那一放,小人就会自己找怪打,工作忙的时候扔在桌角让它自己跑就行。
2、放置收益这块做得挺扎实,关掉游戏后台也会继续算经验和金币收益,随时上线点几下升级就能看到面板往上窜,进度保存得也及时。
3、每次推完一个大阶段的悬赏目标,系统给的奖励反馈都挺实在,看着一长串任务列表被清空,收集材料的满足感给得很到位。
4、职业分配全由自己说了算,前排扛伤、后排输出还是挂状态的辅助,摸清定位之后混搭出一套顺手的八人套路挺有成就感。
5、往后打的副本机制会越来越刁钻,单靠粗暴的数值碾压容易撞墙,得琢磨首领的动作前摇和技能循环来调整应对策略。
整体透着一股复古日系RPG的味道,主打的就是八人队伍全自动打怪。游戏的核心驱动力全压在不断膨胀的数值和多周目转生上面,一次次重置换来的是底层的永久属性积累。商业化方面完全没有逼氪的意思,既不需要网络连接,也没有逼人掏钱抽角色的机制,所有养成资源都靠打怪或者离线挂机实打实产出。哪怕偶尔碰上随机事件,数值波动的上下限也卡得很死,属于那种不用担心被卡关恶心到的单机养成小品。
VersionCode 8BossLv330350阶段增加了新的可强化内容,BossLv上限提升至380随进度追加特殊神器可以解锁新职业技能
惨雾改为对所有弱体项目都生效,对应下调了原本不受影响的防御弱体项目数值技能
重力的攻击弱体增益与惨雾叠乘技能
一闪突改为任意枪兵系在场就能生效
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