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僵尸实验室能让你在末日世界里当个科学怪人,主要玩法就是把外面的行尸走肉抓进地牢,按病变程度关在不同房间,拿它们试药、拼装肢体,搞出更离谱的变异大军去清理其他怪物,打下整个废土。
游戏把你扔在一座隐秘的地底避难所里,日常工作就是研究这些打不死的怪物,一点点摸清它们变异的生理机制。
你能对抓来的样本随意折腾,丢给它们稀奇古怪的饲料观察生理变化,记录各种极端刺激下的反应,借此刷高科研点数,点出更高级的改装图纸,把各项离奇指标推进下去。
1、缩短艾伦摆弄器材的耗时,把等级拉满之后,原本漫长的观察分析只要几秒钟就能搞定。
2、拔高各项刺激反应结算时的点数回报,每次折腾标本都能拿到更多RP。
3、降低解锁新研究项目消耗的点数底线,用更少的资源开启后续图纸。
4、强化对丧尸残存理智的干预幅度,让实验反应对人性数值的加减变动更大。
5、加深对进食欲望的调控效果,每次试剂刺激都能更大幅度地拉扯受试者的空腹感或饱腹感。
6、放大受试物的心情起伏幅度,不管想让它暴怒还是平复下来,数值变动都会更加剧烈。
1、进入主界面后直接点下开始新游戏,开启你的地底黑产基地。

2、随后工作台会弹出来,我们需要在上面逐条写下初期的实验记录。

3、界面里排着不少功能按钮,这里先找到标着目标的地方点进去。

4、跟着清单上列出的实验目标逐步动手操作,避免前期盲目折腾。

5、熟悉了基本套路以后,你就可以随心所欲摆弄台子上的各种试剂和工具了。

1、荒诞剧情设计:整体充斥着黑色幽默的味道,把吓人的题材整得很滑稽。把本该扑过来咬人的丧尸改造成系着围裙端盘子的店员,或者让它们套上亮片衣服在舞台中央扭动脖子卖唱,反差感拉得极满。平时的实验记录也全是一堆无厘头的翻车事故,比如教丧尸操作精密车床结果当场把实验室炸上天,或者试图给它们安装声带结果天天听到它们对着墙壁念经,看着荒唐又好笑。
2、视觉风格呈现:画面处理很有特点,在低多边形与粗颗粒像素之间找平衡。场景里的手术台、操作屏全是冷冰冰的棱角色块,受试体扭曲的骨骼肢体用不规则多边形拼凑出来,透着一股滑稽又诡异的调调。墙面剥落的灰块、偶尔短路跳火花的日光灯管,加上标本身上缝缝补补的烂肉细节,在怀旧颗粒感的衬托下,把地下黑作坊那种见不得光的阴冷气氛衬托得格外到位。
3、音效设计搭配:声音方面的细节扣得很细致,背景音一直挂着沉闷又压抑的弦乐长音和低音琴键,烘托出不见天日的压迫感。关在笼子里的样本会冷不丁发出含糊沙哑的喉音,配合变异后的身体状态,听起来相当渗人。操作台运转的声音几乎没停过,离心机呼呼空转、酒精灯把试管烧得滋滋响、电路接触不良的噼啪声交织在一起,戴上耳机玩代入感很强。
1、摸索各类怪物的身体构造,随着时间一天天过去,能玩到的工具、药品和改装器械会越来越多。
2、给样本使用不同物件会引发完全不一样的连锁反应,想拿着武器给它放血、拌饲料喂养,还是单纯隔着玻璃记录它的生理波动全看你心情。
3、处理地下基地时不时冒出来的意外危机,把这场生化灾难背后隐藏的秘密给揪出来。
1、基因改造与进化:派人抓捕各类野生丧尸拉回工坊,利用分子剪辑、注射化学药剂或者大剂量辐射照射,随手搓出跑得飞快的高速种、皮糙肉厚的肉盾型变异体,或者走两步就自爆的危险物种。
2、组合实验:把不同种类的烂肉、器官甚至杂交基因塞进同一个培养皿里强行融合成怪物,偶尔还会碰上基因突变,让造出来的杂交体长出动物的骨骼结构或者表现出离谱的变异能力。
3、科技树升级:攒够测试数据后逐个完成研究任务,把克隆仓和大型病毒培养池搭起来,全面拉高自产怪物的攻击力,还能解开各种奇葩的主动技能。
4、人员管理:雇佣技术人员搞分析、调派护卫队守门防止样本逃逸,甚至要抓囚犯来当消耗材料,既要分派排班,又得提防下属心态崩溃叛逃或者在操作中不小心感染尸变。
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