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卡包修仙免广告版把抽卡开包和修仙放置捏在了一起,属于轻度策略单机小游戏。在这个版本里,烦人的弹窗和看视频拿奖励的设定全被清干净了,不用等倒计时就能直接领道具。平时主要靠挖矿攒灵石,再去坊市买各类卡包开盲盒,功法、法宝、丹药还有同伴全靠开包掉落,组出一套能跑得通的技能词条。整个升级体系从炼气一路延伸到渡劫飞升,带着肉鸽重开机制,一旦寿命耗完或者自己选兵解,这辈子就算过完了,结算的轮回点数能给下辈子点永久属性加成,越往后开局底子越厚。
1、去掉了全部强制弹窗和视频广告,原本非要看完才能拿的各种资源,现在随手一点就能进背包,玩起来不需要被三十秒的垃圾广告打断思路,能安安静静琢磨自己的卡牌搭配。
2、内置了转世继承设定,这世要是寿命不够挂掉了,或者感觉玩崩了直接选兵解,都能根据这辈子的表现换成轮回点,拿着这些点数去点永久属性和古修传承,哪怕这局暴毙也能给下局留点家底,不至于完全白打。
3、卡池里准备了数量不少的功能卡牌,从主动技能到被动词条五花八门,自己随便混搭就能走出长生苟命流、纯暴力剑修或者夺舍流之类的奇怪套路,不同的牌凑在一起往往能搞出意想不到的效果。

1、境界划分做得很传统,炼气、筑基、金丹、元婴一直到化神这套东西一个没少,每层境界都有卡修为的瓶颈期和单独的进阶提示,每次冲破大境界带来的属性跨度非常明显,能让人清楚感觉到角色确实变强了。
2、开卡包的过程全凭脸,可能走狗屎运开到神仙送大礼或者隐藏洞府,也可能开出一堆掉寿命的坑爹事件或者突然跳出强力仇家,每次撕开包装前心里都没底,手头的修炼路线得随时根据抽出来的牌做微调。
3、集市里买东西带了个滑块砍价小机制,想低成本拿下高阶功法或者破境丹,就得靠嘴皮子磨价格,经商点数拉得越高能扯皮的次数就越多,给单纯的数值养成加了点跟奸商斗智斗勇的小乐趣。
1、核心玩法就是挖矿赚钱然后疯狂买包,不过挖矿要费一个月寿命,买卡包撕开也要扣一个月寿命,活着的时间每走一步就少一点,到底该拿寿命换钱还是拿寿命赌牌,得随时自己掂量着办。
2、卡包开出来的东西主要分成心法绝技、防身法宝和路上结识的队友,身上带的格子数量卡得很死,得看自己堆的是什么属性来挑着用,特定的牌凑在一起还会激活羁绊加成,光无脑塞金色卡并不管用。
3、挂在后台的时候角色也会自己吸收天地灵气攒经验,平时还塞了些日常差事和限时挑战本,每天抽点坐车吃饭的零碎空当点几下,角色不知不觉就又突破了一个小境界,省得天天死盯着屏幕刷材料。

1、进游戏先把天赋里的矿石加成点到头,人物属性也拉满,开局创建角色记得把魅力值直接灌满,然后多摇几次骰子,洗出一个骨骼清奇且头顶带商贾图标的人物底子再开打。

2、武器位最好找三把带水属性的剑换上去,看到数值更好的及时换掉,配合恶魔印记以及吸血回复词条,打到后半段开包经常一次性窜出两三个精英怪,没点续航根本顶不住连环围殴,全靠平砍硬吸把血量维持住。

3、除了一些硬性指标,剩下的点数建议优先全投给经商,后面在商店扫货买破境丹药消耗的灵石是个无底洞,砍不下来价格很容易卡关,所以这套路最关键的核心就是开局把经商和魅力这俩属性搞上去。

卡包修仙免广告版拿开卡包当推进游戏的核心手段,把修仙题材自带的看脸属性和卡牌配装搭得很紧凑。寿命限制在这摆着,每做一个动作都要扣除时间,这种设计让人没法无脑挂机,逼着去算计每一次撕包的收益。卡牌词条之间的配合空间挺大,上一局可能还在靠回血慢慢磨怪,下一把就换成了追求极致暴击的高攻流派,每一次投胎都能换个玩法。气感卡着修仙效率,经商决定在杂货铺能砍下来多少银子,魅力直接影响路边的道友愿不愿意跟你组队,各门属性都有用武之地。部分卡牌凑在一起产生的联动效果,也让琢磨卡池变成了游戏里最有意思的环节,而不是单纯看卡牌边框的颜色定输赢。
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