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1.修仙门派2折相思版把门派运营、门徒拉扯成长和飞升修真捏在了一起,属于节奏挺舒服的修仙模拟类作品。大家在游戏里直接接手整个道统,找块风水宝地立起山头,四处网罗门生传授道法,一点点把小破庙盘成修仙大宗。这个折相思特别版附带了挺多便利调节选项,比如不用看广告就能拿奖励、库房灵石物资直接拉满、新入门弟子全带极品体质等等,免去了大把漫长枯燥的硬刷时间,玩起来非常省心。
2.修仙门派2折相思版让各位安安稳稳坐在大殿主座上,亲自选址建宗,挑选灵气聚集的洞天福地,定好自家山门未来的发展方向,一步一个脚印在修真界闯出名堂。
1-自定起步家底、本命天赋与宗门传承,按自己的心意勾勒门派发展路径。
2-随心盖起各类宗门殿宇,规划山门格局,精打细算灵石与仙丹等库房用度。
3-招纳身怀各异灵根的门徒,分派差事职能,按个人根骨定制专门的修炼计划。
4-开设丹房器室研读功法,打造趁手法宝与辅助灵药,全力保障宗门日常开支。
5-派遣门徒走出山门查探广袤大地图,穿行秘境寻找属于他们自己的造化奇珍。
6-塞满了多样的突发事件,既要跟周边宗派搞外交周旋,也得顶住兽潮上门找茬。
· 偏好设置里新增了快捷提取面板,各类物资点一下就能到账
· 弟子负伤不用等,下个月初直接生龙活虎
· 广告提取次数不会被扣除
· 吃悟道丹不再受修仙境界门槛卡脖子
· 进门的新弟子个个都自带特殊体质
· 宗门殿宇瞬间拉满等级,辐射影响区域大幅拓宽
· 免去观看广告环节直接把对应酬劳抱回家
· 消耗灵石或名望时数值不减反倒往上涨
· 弟子破境冲关百分之百成功,告别碎丹爆体
· 嗑再多丹药也不会在体内堆积任何丹毒
· 打造炼制消耗原料时数量完全不扣减
· 高位品阶与稀罕异灵根苗子络绎不绝主动投奔
· 日常吐纳修炼速度直接翻十倍运转
· 殿宇楼阁升级即刻落成,无需耗时等待
· 宗派品阶晋升完全免除前置硬性指标
· 门下弟子忠诚焊死,绝不收拾包袱溜号跑路
· 门规风气随心切换,彻底抹除等待冷却
· 悟道丹随心使用,不再限制吞服枚数
· 起死回生的复活丹药无限量管够
· 属性词条洗练必定洗出顶格最好品质
· 弟子寿元直接锁死,完全不用担心老死坐化
· 弟子外出受创当场抹平伤势重回巅峰
· 居所能塞下的人数上限直接暴涨至999人
· 门下繁衍诞下的后代必定具备高阶天赋
· 弟子生儿育女完全解除胎次数量限制
· 招募所得弟子固定带满三条最顶级天赋词条
1、启动修仙门派2游戏之后,在界面挑个喜欢的游玩模式确认进入。

2、接着结合自己偏好的发展路线,把开局建宗方案敲定下来。
3、道统建立完毕之后,前往山门广场张榜物色新的弟子苗子。

4、将刚招进山门的弟子们,按照各自资质派往适合的主峰当差。

1、游戏核心循环
整个运转闭环非常清晰:靠灵田耕作和领地户口收缴灵石→拿资源保底门徒日常吐纳→接下任务堂差事赚取名门声威与道统底蕴→集中资源拉扯身怀专长的种子选手→朝宗门周围攻伐拓宽版图疆域→晋升山门品阶,进场争夺远古仙府、参加仙市竞拍与同道巨擘交锋。
2、开局路线选择
-招贤纳士(适合求稳的新手首选)出身点选落魄传承,家世挑世俗巨贾,立意选求取威望。这个点法开局就会直接送出五座专业主峰和现成峰主,金库底子相当厚实,周边还能圈到大量带人口的肥沃地块。缺点在于初期这帮老油条每月的例钱开销吓死人,千千万万别手抖把厢房全塞满了。
-炼丹路线(偏向中后期长期发育)开局兜里就揣着凡级基础丹方,顺带配好了对应草药产出地块,丹房、药圃加上日常吐纳刚好凑成闭环。神识与福缘这两项属性,既能撑起开炉炼药的成丹概率,又能反哺灵田种植收益,赚钱与拉修为两头都不耽搁。
-斩妖除魔(纯粹打架抢地盘路子)起手直接领到精良品阶的刀剑兵刃与攻击神通,前期拉起战力特别快,处理除害除妖委托和抢夺地盘很占便宜。软肋在于自身没有自给自足的粮草后勤,头几年底子没打牢前,切忌脑子一热到处宣战。
-炼器、符箓、阵法走炼器的话,只要手艺技能踩上门槛,开炉就绝不会炸掉报废,只会波动成品的优劣品质,极其适合成批量造军备。符箓相当全能,不管是翻山越岭、赶路飞奔、擂台斗法还是保命跑路都用得上。阵法虽然上限极其霸道,但从立阵、催动到往后每个月扣除的灵石维护费都是无底洞,前期搞这个极其容易把宗门账房直接干穿。

3、前期经济运营
-基本盘进账:三块一级灵田每个月一共能收上300灵石;治下领地的老百姓每人每月贡献10灵石,开局周围普遍有40来口人,按月拿400灵石。哪怕身上没有任何增益挂着,月初到手也不该少于700灵石。
-弟子每月发饷标准:凡人境与炼气期弟子,每人领10灵石;到了筑基期涨到20灵石;金丹期高手每月领走50灵石;元婴老祖则要供奉100灵石。
-门内辈分额外乘积:挂外门身份只拿1倍底薪;内门弟子翻到2倍;若是真传、长老、峰主以至于掌门自己,得拿3倍奉禄。平时别头脑发热随便给人升头衔,管事的虚名只发给负责砍人、打铁开炉、打理内务的核心骨干。宗门账上最好常年压着够发12到24个月总俸禄的现钱备用。
-拖欠奉禄的严重恶果:一旦账上没钱发饷,全宗弟子的日常待遇会按比例缩水,吐纳效率最多直接跌掉80%,大伙对宗门的忠诚归属感也会狂掉。归属感跌破60之后,每个月都会判定会不会叛出山门;要是跌到10点以下,跑路概率当场飙到15%。初期门风最好设成仁善稳住大伙的心态,等家底彻底厚实了,再换成严苛逼着大伙玩命修炼。
-开疆扩土圈地优先级:高人口聚集地>灵药园与采矿点>高灵气高山>关隘要道及沿海码头。灵气指数上了60的高山能开凿灵脉矿,得消耗12份铁矿配8份石英,前后耗时半年完工。山头灵气越充沛,挖出的灵石就越吓人,灵气拉满100的山地一个月能吐出10000灵石,熬到中期这就是全宗最大的一笔钱袋子。
4、弟子招募与筛选
-一级小山门门前排队的,九成九都是杂灵根与伪灵根,没必要死磕极品天灵根而把大好的发育节奏全给耽误了。挑人按这个顺位看:灵根与自身境界天花板>手头功法上限>悟性、根骨、道心数值>各类生产专业天赋技能>岁数、余寿、归属感。
-各类灵根的修行尽头:杂灵根练到炼气九层就到顶了;伪灵根止步筑基大圆满;真灵根能冲到元婴大圆满;地灵根最高修到合体大圆满;唯独天灵根和稀罕的变异灵根,能一路平推到渡劫大圆满。修习的功法同样会锁死上限:凡级功法撑死修到金丹,精级卡在元婴,灵级止步炼虚,宝级能摸到大乘,道级登临天仙,仙级才能够着大罗金仙。如果发现弟子卡在某个境界动弹不得,先去翻翻他练的功法是不是到头了,别跟个愣头青一样死命给他灌药。

5、修炼与突破
-弟子的道行涨幅,被灵根好坏、悟性高低、山门灵气浓淡、破境瓶颈削弱、天生资质、灵石奉禄待遇、所服丹药以及宗门方针好几股力量拧在一起影响。门徒只要出门办差,就会丢掉宗门的灵气加成,所以主力战斗苗子千千万万别常年丢在外面野跑。
-跨大境界冲关的基础成功率大概在20%到50%晃荡,距离自己资质上限越远,破关就越容易;道心每凑够10点能拔高2%成功率,最高封顶在95%。辅助破境的丹药有:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,各自附带成功率加持,有些还能保底减轻冲关失败受的内伤。日常自动破关建议勾选丹药不足时等待,而且只给几个重点苗子开,否则杂鱼弟子会光速吃空好不容易攒下的关键破境丹。凡药三分毒,丹药吃下去会攒丹毒,丹毒叠满100点就会被强按着闭关调理整整一年,根本不能当饭连着嗑。

6、任务堂玩法
-这地方是前中期捞名望、赚差饷和摸传承秘籍的核心来源。同一个类型的差事要是连着刷了十次都没爆出传承,系统会强行给个低保;不过一旦拿了传承,当次差事给的灵石和名望就会少很多,但不管怎么算都是血赚。
-斗法类差事的胜负算法:己方队伍总战力压过对手,稳赢;要是连对面战力的一半都没达到,必定扑街;战力在对面50%到100%之间晃荡时全凭运气判定,翻车的话死伤代价极其惨烈。图稳妥的话只接那些己方战力稳稳压过对面的差事。队里排第一位的是领头队长,队长每攒10点威望能给全队提供2%战力加成,上限给到20%。队伍赶路腿脚快慢取决于全员平均境界,大修士带着小辈能有效拉快跑图时间,另外走水路的话路程耗时得按双倍算。
-保命用的逃跑灵符必须实打实挂在弟子身上,堆在宗门库房里是一点用都没有的。对面战力不到己方两倍时消耗神行符脚底抹油;要是敌方战力飙到两倍以上,就得消耗遁空符强行撕开虚空逃命。
7、生产系统
-炼丹、画符和布阵能不能成,主要看专业技能过没过线、溢出的技能点数、神识强度、福缘运势和工坊殿宇的品阶。踩着最低门槛开工的话,基础成功率大概在60%上下,堆到极限差不多能提到80%。唯独炼器这门手艺,只要技能达标就完全不会搞砸报废,只影响敲出来的装备品质好坏,天生就适合批量搞制式流水线。在工坊里忙着干活的弟子会被牢牢占死,分不出手去外边跑任务;同理,正在闭关打坐的弟子要是被抓去接任务,当场就会打断修炼状态。

8、大世界扩张
-派出去的人探索属性越高,跑完图耗的时间越短,身上贴张探灵符能把时间缩得更短,品质好的探灵符甚至能刨出额外的隐蔽宝藏。看中的新地块必须挨着己方的地盘,或者靠着同一片水域连通海岸线,大伙才能提剑杀过去占下来。掏钱买地花费极为夸张,带队的人外务属性如果不高,千万别当冤大头去买高价地。
-同道交涉规矩:宗门友好度拉到21点以上就能搭伙做长线买卖;登门送礼或者上门拜访,对同一个势力有长达10年的冷却限制;负责外交的弟子外务属性越高,谈成的效果越好;如果友好度跌穿负20点,人家势力就会彻底翻脸,任务堂再也不给你派发任何委托。刚开局那会儿别手欠四处树敌宣战,不然回头连任务都没得挑。
1、多路线开山开局
随心选择山门发展方针,规划自己宗门起步的根基。
2、宗门营建经营
规划建造药房锻炉,精细筹谋各类灵石与宝药的收支。
3、弟子精细培养
结合门徒根骨因材施教,合理指派参悟道法与外出差事。
4、多方势力交互
参与仙家坊市举行的竞拍,与各大修真门阀切磋博弈。
5、自由大世界探索
游历天下寻访洞府奇遇,宗门前程兴衰全由掌门一人定夺。
卡包修仙免广告折相思版卡包修仙免广告版把抽卡开包和修仙放置捏在了一起,属于轻度策略单机小游戏。在这个版本里,烦人的弹窗和看视频拿奖励的设定全被清干净了,不用等倒计时就能直接领道具。平时主要靠挖矿攒灵石,再去坊市买各类卡包开盲盒,功法、法宝、丹药还有同伴全靠开包掉落,组出一套能跑得通的技能词条。整个升级体系从炼气一路延伸到渡劫飞升,带着肉鸽重开机制,一旦寿命耗完或者自己选兵解,这辈子就算过完了,结算的轮回点数能给下辈子点永久属性加成,越往后开局底子越厚。
单机修仙传2无限灵石版安卓版单机修仙传2无限灵石版是个主打文字放置与自由养成的修仙小游戏,玩家在游戏里能体验寻仙问道、降妖除魔、炼丹锻器以及结交各路修士的完整历程,不用重度肝氪,随时随地点开就能挂机涨修为。
赵云与阿斗游戏无限体力安卓版赵云与阿斗是个把文字拆解和塔防对战凑在一起的轻度策略游戏,也是蜜獾工坊在躺平发育之后拿出来的又一个脑洞作品。你在局内基本上就是靠拼偏旁部首和汉字字块来造兵造将,然后把排布好的文字兵团派到前线打架,目的挺简单,就是一路砍翻曹军防线把阿斗给捞回来。虽说披着三国的皮,但画风完全走的是极简文字流,连刀枪剑戟都是字块在互相撞击。
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