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我的仙术有点厉害把修仙题材和割草清怪玩法结合在了一起,核心就是选个顺手的角色,配上各种法宝与招式,在成群结队的怪物潮水里单手走位杀出重围。平时空闲时掏出手机刷两把,纯粹图个刷怪的爽快劲。
1、整体画风偏向轻量国风,音效配合技能释放也挺到位,刷怪的时候氛围感拉满。
2、支持跟别的仙友同台竞技,看看谁的角色搭配更合理,冲上排行榜还能拿到不少养成资源。
3、把修仙路上的法术搭配跟策略构筑合在了一起,各种角色的培养维度做得很丰富。
4、每局节奏给得很紧凑,怪潮一波接着一波,手上走位和脑子里选技能都不能停。
5、人物等级不断往上拉,各种招式互相联动,到了中后期能开发出很多完全不同的打法套路。
6、跟其他人一起切磋切磋武艺,比单纯一个人单机刷怪要更有挑战性和成就感。
1、可选的门派、道具和兵器库很庞大,完全能按照自己的想法去攒一套专属配置。
2、Roguelike的随机要素很多,想要顺利通关光靠无脑平A不行,策略选择更重要。
3、招式全靠自动判定打出,大伙只要单手划拉屏幕躲避弹幕就行,上手没有任何门槛。
4、日常下班坐车或者摸鱼的时候开一局,满屏怪瞬间清空确实很解压。
一、目前游戏内的数据如下图

1、血量方面细分成了基础生命值上限、时间回血数值以及每次攻击命中后的吸血百分比。
2、输出类型一共分为物攻、法攻、五行属性和巧匠四样,巧匠管的是傀儡打出的伤害,剩下三样都挂钩主角自身的输出。
3、像暴击、攻击速度、气感强度、射程以及移动速度这些属性,直接看字面意思就懂,全都是加在主角本体身上的增益。
4、闪避率和根骨防御在这游戏里相当关键,把这两个数值堆扎实了,后期怪物打在身上基本不怎么掉血。
5、机缘点数跟财运数值主要影响开宝箱的掉落和商店的买卖收益,平常注意别让它们变成负值就行。
二、武器的搭配
每个武器身上都带着专属的羁绊词缀,目前最稳妥的做法就是直接凑齐6把相同类型的武器吃满羁绊加成,当然具体怎么配全看各位自己的思路。

三、游戏内的东西
1、界面最右边放的是手头能用的现钱,紧挨着的小袋子装的是上一波没来得及捡走的散落金币,等到了这一波刷怪时,前头捡到的对应数量金币能享受到双倍到账收益。不过这笔备用金在商店里是花不出去的,要是身上还没买到满级磁铁,路过的时候还是得特意绕过去多捡捡。

2、地图各处会不定时刷出宝箱,敲开以后能拿到补给箱或者人参果,捡起来都能直接恢复血量,基础是回复3点,这种算作道具恢复机制,后续去商店买对应的增益道具还能继续拔高回复量。

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