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病毒大逃杀把多人联机、战术规划和生存互助揉在了一起。面对满地图游荡的感染体,单打独斗很容易翻车,和队友配合搜集建材、搭建防御据点才是长久之计。除了要防备怪物夜袭,暗处其他玩家的冷枪同样致命,一个小失误就可能导致整支小队团灭。

1、身边的杂兵交给系统自动索敌攻击就行,你的主要精力要放在走位躲技能和拉扯怪群上。
2、平时多在地图里吸取散落的能量细胞,消灭精英变异体或者抢夺其他玩家的成果能拿到海量进化数值。
3、单局结算给的基因碎片别存着,拿去点亮局外天赋树,能大幅降低下一把开荒的受苦程度。
4、同类型的变异词条可以重复叠加,叠到高层后能直接触发强力的质变质效。

1、养成界面用直观的树状分支把各项加成列得明明白白,后续该往哪个流派走一目了然。
2、流派成型之后几秒就能清空满屏的小怪,割草的解压快感相当到位。
3、场景里能拆掉的掩体以及自带护盾效果的生物薄膜,给残血反杀提供了操作空间。
4、大家研究出来的各种骚套路和变异搭配层出不穷,环境套路经常更新换代。

核心阵营与胜利条件
1.人类阵营:进游戏默认给的身份,要在倒计时结束前搜齐补给、救出落单同伴并跑到撤离点,或者硬撑到时间归零,一旦全员阵亡或被同化就算输。
2.感染者阵营(部分模式随机触发):开局有小概率直接变异,或者中途被抓伤转化,任务就是阻止人类逃跑并把他们全同化掉,变异后跑得更快血量更厚,还附带隐身突刺这类恶心技能,打人攒满怒气还能继续形态升级。
3.关卡走的是线性推进逻辑,虽然有指引箭头带路,但隐藏暗房和岔路很多,部分近道还得用收集到的特定钥匙或者元宝才能强行打开。
4.地图自带逐步缩小的污染圈,呆在红区里会狂掉血量,玩家被迫往中心挤的同时还要应付涌过来的尸潮。
5.对局里吃技能光球能即时拔高战斗力,打完带出来的战利品则用来升级营地和随身装备,给角色带来永久属性收益。
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