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这个《浣熊不高兴》,看这美术风格挺对胃口,就下来搓了一下午。简单来说,这就是个福瑞版的横版动作Roguelike,主角是一群看着就不太高兴的浣熊。你从上帝视角控制这些毛茸茸,组个队伍去宇宙里探险。肉鸽玩法是核心,操作走位也挺硬核,手感还算扎实。总的来说,这套组合拳打得还行,没啥特别离谱的短板。对这类游戏感兴趣的可以继续往下看,我给你们说道说道。
《浣熊不高兴》的背景设定还挺神叨叨的。说是有个“浣熊之神”闲得蛋疼,造了个宇宙,然后不知道发生了什么“事件”,把咱们这些“探索者”全给困在这儿了。
想跑路?行,那就得听那个“浣熊之神”的。这家伙挺拧巴,一边给你找麻烦,一边又会给你点帮助,纯属精神分裂。最终目标就是找到它,然后把它揍一顿!
在这片光怪陆离的土地上,你将结识形形色色的同伴,以及一群极为喧闹的“病毒”小浣熊。。这帮小东西跟那个“浣熊之神”到底是不是一伙的,谁也搞不明白。
所以呢,别想那么多了,一路探索干就完了。为了自救也好,为了这个神秘宇宙也罢,反正目标就是打穿它。
1、浣熊不高兴奇塔娜
这姑娘是个远程射手。一技能是朝正前方射一发重箭,伤害很可观,适合用来点杀精英怪。
二技能则是朝前方扇形区域射出一片箭雨,打中敌人不仅有伤害,还会附加点燃的持续掉血效果,清杂兵效率不错。
她还有个强蓄力机制:按住攻击键,只要在0.5秒内松开,就能射出一支贯穿直线上所有目标的箭,同样带点燃。老手应该都懂,这招用来处理站成一排的敌人简直不要太爽。

2、浣熊不高兴道戈
这位是道戈,典型的狂战士。他的机制是每次打中目标都会攒怒气,连击打完之后接的旋风斩会把所有怒气一口气全用掉,伤害爆炸。
他还能把斧子丢出去造成一次强力远程打击,之后可以走近把斧子捡回来,或者等个5秒它自己也会飞回来。
旋风斩是他的核心输出手段之一,在冲刺之后的一小段时间里,普通攻击会变成转圈圈的旋风斩。利用好这个机制,才能打出成吨的伤害。

3、浣熊不高兴卡罗塔
这位是卡罗塔,用枪的。她的普攻是单发子弹,弹匣里子弹越少的时候,打出去的伤害就越高,总共12发子弹,需要玩家自己控制好换弹节奏。
二技能是朝着指定位置扔一枚抛物线飞行的导弹,落地后造成一个范围伤害,适合用来轰炸扎堆的敌人。
刺杀弹是她的一个特殊机制:在冲刺之后的一段时间里,她的普通攻击会额外附加自动追踪敌人的子弹。这个在处理一些灵活的敌人时特别好用,不用费劲瞄准了。

4、浣熊不高兴凯涅斯
凯涅斯是个近战剑客。普攻是朝前方扇形区域快速挥砍,一套连击里能造成好几次伤害,手感很利落。
长按技能键会进入一个蓄力状态,之后会朝前方冲刺并造成伤害,并且会附带一个延迟爆炸的效果,可以用来打拉扯。
这角色的精髓在于“拼刀”:在敌人攻击的瞬间和他同时出招,就能完美格挡这次攻击不受伤害,并且还能把伤害反弹回去。高手玩起来会非常秀。懂的都懂。

这里说的浣熊技能,指的是你凑够4个同类浣熊之后,在商店老板那儿解锁的主动技能(就是你操作界面上那两个空的技能槽)。除了提供主动技能,每个浣熊本身也能给你的角色加点属性。
想放浣熊技能,就得先充能,能量条满了就能用。所以,玩浣熊技能流派,核心思路就是怎么给技能充能充得快。
充能的大头是靠攻击怪物来获取。除此之外,暴击套装的词条(暴击时能量+10)和风套装腰带的特殊词条(挨打时能量+10)也能帮你加快充能速度。
有一点得注意,有些技能的效果可以叠加(你放一次,再放一次,效果是两次的),但有些不行(再放一次只会刷新持续时间)。
-冰冻浣熊(对异常状态敌人增伤):
你的小冰冻浣熊会骑上一个大冰球,在场上到处乱滚,同时还会发射子弹攻击敌人。这个技能效果不能叠加,重复放只会刷新时间,而且放技能的时候,这只浣熊自己是不能再攻击的。
-吸附浣熊(背刺增伤):
这玩意儿会变成一个黑洞,持续吸怪造成伤害,还能减敌人的移速。听起来不错,但它也不能叠加,而且持续期间浣熊自己没法输出。讲真,当前版本这技能有点坑,非常不推荐选。
-闪电浣熊(攻击速度):
召唤出N个磁暴线圈(N等于你队伍里闪电浣熊的数量)连在你身上,碰到线圈的敌人会持续掉血。之前版本可以叠加,现在不行了。不过这技能伤害频率高,配合暴击充能,能让技能转得飞快,而且范围大又稳定,算是个比较推荐的选择。
-炮台浣熊(暴击,增伤):
浣熊会召唤出N个炮台(N等于你队伍里炮台浣熊数量的一半),炮台血量600,能自己攻击。最关键的是,炮台可以叠加召唤,而且自带嘲讽,怪物会傻乎乎地优先去打你的炮台。这技能太强了,又有输出又有生存,还能叠加,版本答案之一。
-炸弹浣熊(攻击力加成):
这浣熊会瞬移到你头顶上,然后你全身发光,移动速度暴涨,同时会在身后一路留下一串炸弹。效果不能叠加。有一说一,这技能的保命作用比输出作用大,那个加速效果能让你更轻松地躲开各种弹幕。
-盾牌浣熊(生命值加成):
盾牌浣熊会瞬间立起来,形成一个能挡住激光的盾阵(但不保证正好在你正前方),能帮你挡掉一些伤害。不过跟炮台的直接嘲讽比起来,还是炮台更省心一点。
选浣熊的时候,不一定非得死盯着技能看。如果某个浣熊的基础属性加成正好是你这个流派需要的,那也可以带上。对于新手玩家,推荐优先集齐四只炮台浣熊构成组合,剩余的四个位置则根据属性的实用性来灵活选择,无需强求凑成特定组合。。

一、浣熊不高兴免伤猥琐流
这套路的核心就是一个字:苟。
装备方面,一件土套是必须的,能给你减伤40%,硬度直接上一个台阶。
建议搭配暴击套装,并优先选择具有暴击回血、暴击提升攻速和暴击附加易爆效果的词条,以此来确保角色的存活率与基本的伤害输出。。
浣熊技能方面,炮台或者盾牌都可以,主要作用就是拉仇恨,让你能在后面安稳输出。
天赋加点主升技能伤害、技能冷却或者技能强化。
有个天赋叫“箭矢追踪”要特别注意,你得先用普攻给怪挂上箭矢标记,后续的技能才能自动追踪,别忘了这点。
打法就是普攻挂标记,然后人躲得远远的用技能消耗。浣熊技能一好就立刻放出去吸引火力,突出一个安全第一。
二、浣熊不高兴暴力输出流
这套路就简单粗暴了,就是干。
此玩法必须以暴击套装为基础,词条的选择依旧是暴击回血、暴击提升攻速和暴击附加易爆这三项。。
剩下的装备可以选火套或者电套,进一步提升伤害。如果对自己走位没信心,也可以带个土套,加点容错率,免得暴毙。
浣熊技能推荐闪电(加攻速)或者盾牌(保命)。
天赋点的分配应侧重于提升攻击速度、低生命值时的恢复能力、普通攻击伤害,以及暴击率或暴击伤害。。
名为“蓄力时强化箭改为连击+200%攻速”的天赋是提升伤害输出的核心技能,务必选择。。同时,别忘了多点点血量上限,不然跟Boss对拼的时候,人家伤害一高直接就把你秒了。
前期的打法就是猥琐发育,等关键天赋和装备成型。血量一定要撑起来,不然打到后面很容易被伤害溢出给带走。
值不值得下看你个人口味,不吹不黑,游戏底子还行。反正免费的,有兴趣的自己下来试试就知道了。
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