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刚在TapTap上刷到这游戏,顺手下来玩了半天,感觉还行,给兄弟们排排雷。这游戏本质上就是个中世纪背景的塔防+策略经营。你得一边守着自己的一亩三分地,防着别人来偷家,一边还得琢磨怎么发展经济、扩充军备,然后带兵出去“友好访问”一下邻居。整体玩下来不算太肝,机制也比较直观,老玩家应该都能秒懂。

这游戏比较有意思的一点是,钱粮和军队得你自己掂量着来。你不能光想着爆兵打仗,后勤跟不上,士兵饿肚子了分分钟哗变给你看。反过来,要是只知道种田当老好人,隔壁邻居的铁蹄马上就踏平你家了。想安稳发育,就得稳扎稳打,步子迈大了容易扯着蛋。
2、多维建筑升级体系
建筑升级路线还挺全乎的,从最基础的木头栅栏到后面巨石砌成的要塞,从小破弓箭手营地到能出重骑兵的豪华马厩,整个过程都看得见。游戏里有上百种建筑,怎么搭配组合全看你自己,想造成铁桶阵还是进攻堡垒,都能整活儿。
AI不算太傻,电脑会专门挑你城防最薄弱的地方下手,不是无脑冲。所以你得随时看着战况,调整兵力部署。地图上那些山地河流也不是摆设,利用好了,搞个伏击或者卡位,玩的就是个以少胜多、出奇制胜。
4、中世纪文化复刻
美术和设定上确实下了点功夫,不是那种粗制滥造的换皮货。从小兵穿的破布衫到贵族的礼服,从茅草屋到大城堡,甚至连一些节日庆典都给你还原了。玩起来沉浸感还不错,真有那么点中世纪领主的意思。
1、战斗时根据敌人的进攻路线及时点击左下角的士兵图标进行部署,让士兵在关键位置拦截敌人,避免敌人突破防线。
敌人从哪条路过来,你就盯着点,左下角那个士兵图标赶紧给我点上,把兵堵在路上。别等人家都冲到你城墙根了才反应过来。看下面这张截图就明白了。

2、战斗中左侧的进度条是冷却的时间,我们可以不断点击让士兵出征的。
战斗的时候左边那个条,就是你的出兵冷却CD。条满了就能继续点,玩命儿往外派兵就对了,别让它空着。

3、优先升级城墙它能提升生命值,是抵御敌人的第一道防线,且前期升级成本较低,性价比高。
前期资源紧张,优先把城墙等级拉起来。这玩意儿血厚,能扛揍,而且升级花的钱相对不多,性价比贼高,是你前期保命的根本。

4、优先按照提示建造兵营,这是升级士兵的关键建筑,能为后续战斗提供更强战力。同时留意地图上的建筑规划区域,合理布局建筑。
开局跟着任务提示走,让你建兵营就赶紧建。这玩意儿是升级你手下那帮小弟的关键,直接关系到你后面打不打得过。讲真,这游戏的UI稍微有点复古,不过功能确实没毛病,大家看截图里这个界面。

1、王国建设体系
说白了,你就是个国王,里里外外都得管。一边要搞钱搞粮发展经济,一边还得训练一支能打的部队。家里城墙上得架好弓箭手,再摆几台投石车,把自己的老窝造成一个谁见了都头疼的硬骨头。
2、生存与发展机制
顶住对面的进攻是基本操作,活下来才能解锁更牛的兵种,比如骑兵和攻城车。同时科技也别落下,那些关键的军事技术点出来,才能保证你的王国不会被时代淘汰,算是为长远发展铺路吧。
3、战略进攻系统
等家里兵强马壮了,就别憋着了,直接冲出去干他丫的。先把对面的前哨站给拔了,能抢到不少好东西,然后一步步蚕食他的领土,把地盘扩出去。懂的都懂。
4、殖民地经营模式
打下来的地盘也别闲着,直接改成殖民地搞生产。这些地方会源源不断地给你提供资源,人下线了也能自动收菜,挂机收益这点做得还行,能帮你自动攒点家底。
1、真实历史还原
这游戏的背景设定还挺讲究,不是瞎编的,大致上是参考了中世纪欧洲那会儿的各种势力冲突。在还原的历史地图上打来打去,代入感还是挺强的,让你亲身感受一下当个领主开疆拓土是啥滋味。
2、多元兵种培养
兵种池子挺深的,能招募的单位五花八门,啥类型的都有。招募来之后还能接着训练,提升他们的战斗力。说到底,手里这帮小弟够不够硬,直接决定了你能不能出去抢地盘。
3、震撼战场呈现
战斗场面做得还凑合,没那么敷衍。不管是守城战的箭如雨下,还是野外的兵团对冲,视觉效果都还行,打起来叮叮当当的,有点古代战场那味儿了。
4、特色兵种体系
每个兵种都有自己的活儿。骑兵就是尖刀,适合冲锋陷阵;弓箭手就躲在后面疯狂输出;步兵老老实实顶在前面当肉盾。打仗的时候得动动脑子,根据情况搭配不同的兵种,瞎冲就是送人头。不想肝的兄弟可以试水。
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