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这游戏叫《斗罗大陆小舞篇》,一听就知道是拿那个小说当底子做的策略手游。玩法的根子,就是小说里那套武魂和魂环的系统,让玩家自个儿琢磨搭配。不同的魂环组合起来,效果千奇百怪,你得搞出自己的一套骚套路才能横着走。剧情方面,基本上就是复刻了唐三的成长线,带你重温一遍唐门是怎么起来的。玩家进游戏扮演魂师,打架升级,搞魂环提战力,这些都是老一套了。不过有个设定挺有意思,它把天生武魂给砍了,改成后天自己配。玩到中后期,你可以去野外抓或者打架掉落你想要的武魂。这个改动让培养和搭配自由了很多,不用死磕一个武魂,可玩性确实高了不少。另外,这游戏没用那种老掉牙的平面卡牌,人物模型都挺立体的,一招一式都做了单独设计,打起来的反馈感还不错。美术据说是找了大佬画的,造型确实顶,场景特效也挺炫,故事剧情也挺宏大,想亲身体验一把史莱克七怪成神之路,或者看看唐三小舞那段爱情故事的,可以试试。
1.【策略制胜,灵活变阵以弱胜强】
游戏里一直在强调“没有废物的武魂,只有废物的魂师”这个点,所有角色的技能设计都尽量往平衡上靠。每个人的技能和被动都有点说法,需要你去研究,配上对的魂骨,吸对的魂环,再组个合适的阵容,才能把战斗力拉满。讲真,这游戏不是那种充钱就能碾压一切的无脑玩意儿,更考验你的脑子和策略。
2.【宗门养成,重铸荣光再建唐门】
你可以在游戏里自己建个唐门,还能产出不少免费的养成材料。唐门底下分了五个堂,武堂是搞拟态修炼的地方;力堂能造暗器,有时候一个合适的暗器配上阵容能打出奇效,懂的都懂。药堂就更牛了,能种各种仙草,运气好搞到烈火杏娇疏、八角玄冰草这种极品,魂力上限直接暴涨。
3.【猎杀魂兽,9大魂环自由搭配】
一个武魂能挂九个魂环,每个魂环都对应一个技能,所以你得看武魂本身的特性来选合适的魂环。十级一个坎,魂环颜色从白、黄、紫、黑,最后到红,猎杀的魂兽也从百年的一路干到十万年的,让你体验一把从10级小魂师一步步爬到90级封号斗罗的感觉。
4.【魂师对决,精英汇聚见招拆招】
游戏里有个精英赛玩法,差不多每三天开一次。比赛的时候,谁都能去围观聊天,还能下注支持你看好的队伍。看看不同队伍怎么勾心斗角玩战术也挺有意思的。至于你是能像弗兰德那样靠着比赛发家致富,还是赔个底朝天,就看你眼光毒不毒了。
这游戏里,你打怪做任务拿到的经验会先进一个经验池,然后你可以手动分配给想升级的角色。那怎么才能快速搞到经验呢?
每天的日常任务里,像学院试炼、拟态修炼、特训、野外挂机这些,都是经验大头。下面我一个个说。

1、学院试炼:
主城里找到那个NPC赵无极,就能参加学院试炼了。
这玩意儿会根据你当前的等级给你匹配不同难度的本,每天有次数限制,当天不用完第二天就清零了,别浪费。
跟着赵副院长的要求把试炼打了,能拿到一大笔经验。
你打得越快,评价就越高,给的经验加成也越多。

2、拟态修炼:
在斗罗大陆的世界观里,魂师修炼这事儿,外部环境虽然不是决定性的,但辅助作用可不小。其中最有用的,就是各种属性的拟态修炼地。说白了,就是让魂师在最适合自己的环境里修炼武魂,效率会高很多。比如,唐三的蓝银草这种植物系的,在森林里修炼效果就好;奥斯卡的食物系武魂,在厨房里修炼就有加成。兽武魂的魂师,就找跟自己武魂差不多的动物待一块儿,也有帮助。具体效果怎么样,跟你武魂本身强度挂钩。总的来说,武魂越强,潜力越大,在拟态环境里得到的好处就越多。
游戏里呢,你可以在主城找到史莱克的老大戴沐白,参加拟态修炼。
这个也一样,根据你的等级匹配难度,每天有次数限制,当天不用就没了。
拟态修炼里你会碰到各种各样的怪,杀得越多,评价越高,经验也就越多。

3、特训:
特训这功能,就是让你直接拿到一段时间的野外挂机收益。而且你用的次数越多,给的收益还会慢慢增加,是快速刷经验的不二之选。
4、野外挂机:
就算你人下线了,游戏里的人物也会自动挂机拿经验。不过要注意,经验池满了(100%)就不会再涨了。所以记得隔三差五上线把经验用掉。
1、平民玩家想玩得舒服,开局就得有点优势,不然起步慢了,后面基本就追不上大部队了。所以,在斗罗大陆那么多武魂里,我个人建议平民前期就死磕白虎武魂。白虎这玩意儿很常见,好处是能打能抗,输出不差,也能顶在前面当肉盾。
2、白虎的武魂特性相当不错。“白虎之血”能加防御、攻击、血量和格挡率,偏向防御但也不缺输出。“武魂真身”能大幅加血,还能造成真实伤害,不管是PK还是打BOSS都挺好使。
3、武魂技能也是攻防兼备。可以说,白虎是从前期到中后期都能一直用的武魂。可能有人会说,啥都会就等于啥都不精。确实,论输出白虎比不过昊天锤,论坦度也比不上大力金刚熊和玄武龟。但对平民来说,资源有限,集中养一个白虎,效果肯定比你养个纯输出或者纯肉盾要好得多。

4、魂环选择上,继续走攻守平衡的路线。四个限定魂环推荐带白虎魔神变、白虎金刚变、白虎御血术和白虎护身障。其中,御血术和护身障是防御向的,而且能互补。金刚变和魔神变是攻击向的,同样也能互补。
5、这四个限定魂环把攻击和防御平衡得很好。通用魂环方面,玄龟之甲和钢铁壁垒这两个防御魂环是必带的。钢铁壁垒加格挡和减伤,玄龟之甲直接加一大截防御,这两个魂环跟白虎的技能简直是绝配,效果自然没得说。
6、再来就是火焰护盾,这个魂环属于防守反击型的,能让打你的人烧起来,造成持续伤害。剩下的魂环位置,就看你队伍里缺啥了。
7、要是队伍里输出够多,那你就继续堆防御,选生命之种、元素亲和、皮糙肉厚这些。要是想补点输出,就带借力打力、乘胜追击之类的。
8、魂环配好了,接下来就是玩命提升星级和年份。除了魂环,装备、武器这些升级资源,也优先全给白虎。仙草方面,优先选至宝类的,比如圣魂草、水晶血龙参。魂导器重点升红尘庇护,加血加防。审判之剑这玩意儿不用硬氪,靠活动和签到送的就够用了。
9、这么一套养出来的白虎,不管是扛伤还是输出都相当可观。前期一个顶俩,绝对能帮平民玩家打好基础。只要开局顺了,后面滚雪球一样发展起来就轻松多了。
1.新出的那个四眼猫鹰武魂,给黄金铁三角带来了个新的融合打法。
2.刚上手实测了一下,从技能上看,这套路挺猛的,但限制条件也不少。这篇攻略就给大伙儿简单介绍下这个打法,具体用不用,你们看自己情况决定。

注意:这篇只研究融合打法,四眼猫鹰单飞的套路不在这儿讨论。
融合条件:猫鹰武魂至少要到3阶,这是门槛。黄金铁三角的融合跟剑骨不一样,它更像是靠羁绊互相加buff,而不是合体成一个人。概念不同,时间算法也不同。每局只能融合一次,融合时间受各个武魂的真身等级影响。看下面这张图就明白了。

3.3阶猫头鹰提供240点羁绊值,4阶的三炮和蓝龙各提供320点。要是没4阶,融合时间就12秒起步,费这么大劲就爽个十几秒,说实话有点亏。最理想的状态是两个4阶加一个3阶,融合时间44秒起步,加上普攻基本能撑满一整局。不过,一个3阶加一个4-阶也够用了,28秒起步,实际打起来差不多能维持30到40秒。对75%以上的玩家来说,战斗打到这个时间点,胜负也差不多分了。
4.猫鹰限定魂环简介:黄金铁三角的融合要求这么高,就是因为猫鹰融合后的加成效果太变态了。
5.风神领域:融合后给铁三角里的每个武魂加攻击和生命,持续12秒(红一星)。你跟圣灵、怒火这些加攻击的魂环比比,就知道这个加成有多恐怖了。另外还给蓝龙一个特殊加成,其中“攻击目标+1”这个效果,老玩家应该都眼熟,天使武魂升到第三阶段才有这待遇,而融合后的蓝龙开局就有。三炮会增加嘲讽效果,保护蓝龙和猫鹰,嘲讽触发率有51%,保护能力相当靠谱。
6.疾风守护:这是专门给三炮的保护技能,每8秒触发一次,持续6秒的守护。在这6秒里,三炮挨打次数越多,受到的伤害就越低。从第4次伤害开始,后面的伤害只有原始伤害的7%(红一星)。6秒后效果重置,下次技能生效时重新计算。从这个魂环的效果看,只要三炮资源给到位,代替蓝龙和猫鹰去抗伤害是完全没问题的。
7.雷霆风暴:猫鹰的群伤技能。融合的时候,还会引诱蓝龙免费放一次主动技能(一般是龙皇),造成的伤害是原伤害的157%(红一)。

8.四个限定魂环,我们一般都是从那些价值1200荣誉的里面挑。下面这张图里我把红一星的魂环效果列出来了,大家可以根据自己的需求和天赋来搭配。
9.阵容简介:黄金铁三角已经占了3个武魂位,你还得再配一个T(乌龟或者骨龙),这样就只剩最后一个位置了。这个位置是带奶妈还是带别的,就是我们要讨论的了。
10.阵容1:主养蓝龙,三炮和猫鹰当挂件。
11.分析了这三个武魂的技能和作用后,发现还是蓝龙最适合当主C。主养蓝龙,可以把资源和buff的利用率最大化。如果你有一个四阶武魂,那给蓝龙是没毛病的。而且,猫鹰的特殊加成是专门给蓝龙的,而不是给队里攻击最高的。猫鹰在铁三角里是主要的buff提供者,资源给高点效果更好,建议放二号位。三炮走入体流,本身就挺肉了,但它还要帮蓝龙和猫鹰分摊伤害,为了保证体系稳定,建议放三号位。第四个武魂选个T,乌龟的后排保护能力很适合这个阵容,但乌龟自己不怎么能抗;骨龙单兵作战能力强,自保没问题,还带点治疗,但在被动保护队友方面不如乌龟。最后一个位置,综合资源和阵容来看,推荐带个治疗辅助,九心海棠是首选,琉璃塔和香肠也能考虑。
补充一下:如果只有3阶猫鹰,没有4阶武魂,能不能玩阵容1?能。前提是你有明确的目标,很快就能把蓝龙升到4阶,那可以提前准备。如果蓝龙升4阶遥遥无期,你硬要玩,压力会非常大,效果也难说。在没有4-阶的情况下,靠融合和风神领域的效果,我们可以把开局12秒当成爆发期。想在这12秒里奠定胜局,不是不可能,但也没那么简单。
12.为啥呢?因为阵容里很多保命技能,也都是在开局10秒或20秒内放完的。要是第一个爆发期没打出优势,那后面你的蓝龙就没了“攻击目标+1”和额外的龙皇,三炮也不会再保护队友。总的来说,压力很大。

13.阵容2:继续主养剑或者天使,蓝龙当副C或者双核之一。
14.先说剑骨+黄金铁三角的阵容,这个我不推荐。
15.原因一:能玩得起这个阵容的,资源肯定都很多了,你的对手也一样。要是你的对手玩的是我上面说的阵容1,以他的资源,带起那个阵容轻轻松松。蓝龙和猫鹰天生就有点克制剑骨,你的剑骨会很难受。
16.原因二:剑骨和黄金铁三角都是组合套路,这种套路最看重每个武魂的生存能力。所以这个阵容对资源分配的要求非常高。你的剑骨要站得住,骨龙就得吃资源;骨龙资源给多了,三炮和猫鹰的资源可能就跟不上,他俩一脆,黄金铁三角体系就可能崩盘。就算你有钱支撑双核,同时养两个体系,压力也还是太大了。
17.再说说天使+黄金铁三角+骨龙/乌龟的阵容。这套基本是双核,所以不用担心天使和蓝龙的输出。因为阵容里必须有个T,所以就没位置带治疗辅助了。不过,如果阵容里每个武魂自己都有点恢复能力,那这套阵容还是可以玩的。而且要是能带得动,这套的输出应该比阵容1还猛。
18.这篇攻略主要是给那些准备换新武魂的玩家一个参考,别瞎换,免得造成不必要的损失。这次也只是对黄金铁三角体系做了个初步分析,以后这个打法肯定会越来越成熟。祝大家玩得开心。
1、定义战斗新模式,新组合引领PK新玩法
游戏里把小说里的各路强力魂师都做成了卡牌,这些在斗罗世界里受人敬仰的大佬,会变成不同属性的英雄卡,帮你探险打架,让你倍有面子。跟传统卡牌不一样,这游戏把养成、策略、动作、微操都揉到了一起。既有卡牌的策略性,又有动作游戏的PK快感,加上丰富的养成玩法,能让玩家一直保持新鲜感。
2、动作卡牌热血万丈,微操强手完虐敌人
想在这游戏里横着走,练好微操是必须的。要是你手速和反应够快,在战场上就能花式吊打对面。微操不光是让你预判对面的技能,还要你在紧张的PK中控制好英雄走位,躲掉攻击。成功躲开之后,得趁着对面技能CD的空档赶紧出手,抢占先机,在敌人最虚弱的时候给他来个狠的,轻松虐菜。
3、激活英雄宿命,巧用英雄组合
每个英雄都有自己的特点,这也是这游戏的一个特色。但上场打架,千万别只看单个英雄厉不厉害,不然容易吃亏。游戏里的英雄之间有“宿命”关联,也就是羁绊。当有羁绊关系的英雄同时上场,就能激活宿命,拿到永久的属性或者技能威力提升,这能大幅提高战斗力。用好英雄组合,才能在战场上呼风唤雨。
1、能跟朋友开语音组队,一起去星斗大森林猎杀魂兽,或者去杀戮之都里闯荡。
2、3D自由视角,地图可以随便逛,还会随机触发一些彩蛋任务。对斗罗粉来说,这感觉挺正宗的。
3、魂环可以自由搭配,搞出自己的套路。粒子特效也努力在还原动画里的感觉,魂技打起来的冲击感做得还行。
4、剧情还原度很高,每一章的衔接都挺好。任务系统也挺丰富,跟着任务走就能解锁新剧情。
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