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这游戏的核心是经典的回合制推图,一路打下去就能收各种强力的妹子卡牌陪你。说白了,这游戏里大部分神仙都是妹子形象,一个个技能都挺猛的。而且时装系统也搞得花里胡哨,想怎么搭就怎么搭,弄个独一无二的外观不是问题。
除了养老婆,战斗也挺讲究的。每次开打前都得琢磨一下,因为阵法之间有克制关系。用对了阵法就能压着对面打,被克制那方伤害会掉一大截,这设定老玩家应该都懂。所以,想赢就得动脑子利用阵容克制,再跟队友打好配合,才能干翻那些更强的对手。有兴趣的兄弟可以下来试试水。
故事得从盘古开天……哦不,是从世界刚开始那会儿说起,天地还是一锅粥的时候,蹦出来个大地之母“盖亚”。
神界就这么安稳了很长一段时间,人类啊、精灵啊这些种族也跟着发展壮大,一派祥和。
太平日子过了一万年,冒险大陆上好像又有魔族的影子了,黑暗势力悄悄抬头。这时候,一个从别的世界穿越过来的少年,碰上了魔法少女凯瑟琳,俩人一合计,就这么踏上了冒险的路。
她这套技能组,有追击,有吸血,还能自己给自己加伤和净化,打冰冻状态的敌人伤害贼高。本身输出能力不差,单点爆发很猛,能打出秒杀效果,专门收割残血。同时还能吃不少伤害,自己带净化又不怕控。光看技能描述,确实猛得不行,简直就是个自带驱散的风王。

讲真,她1技能伤害一般,而且随机打两个目标有点摸奖的感觉。2技能那个复仇增伤和冰冻增伤还不能一起算,这就有点坑了。利维坦的3技能本来定位是收割,结果2技能被动非要挂个复仇标记,搞得1、3技能只能强制去打带复仇的目标,灵活性差了不少。被动里比较好用的,一个是能解自己的debuff,另一个是能给自己上buff,解控的同时还能加伤害、加暴击,这还算不错。
利维坦培养价值
正所谓一代版本一代神,总有你玩的阵容起飞的时候。就像那些坚持玩纯水队的哥们,熬了好几个月,终于盼来了加强,确实是个好消息。但是,我个人还是不太建议头铁玩纯系,因为只要官方对英雄动刀,影响最大的就是纯系队。
另外,我感觉利维坦这个英雄不太适合纯水玩家。如果利维坦速度比酒神快,经常一巴掌把酒神睡住的敌人给打醒了,贼尴尬。而酒神速度又慢,经常大招憋不出来就躺了。女王的冰冻能控两回合,高速利维坦又常常打破冰冻让对面输出出手;低速利维坦呢,又可能让冰冻效果在下回合对面出手前就没了。再加上现在阿蒙遍地走,玩纯水队后排不敢放女王和输出,前排得能扛,后排还得站得住,太难了。

闪烁之光前期人物搭配攻略:
一、耶梦加得

定位:法师
获取方法:一般是特殊活动兑换,或者在奖池里抽,最直接的就是首充六块钱。
主动技能:狂蟒怒击(升满3级后,对全体敌人造成150%魔法伤害,打血量高于60%的还有额外30%加伤。)海蛇之拥(升满3级后,对敌方前排两个单位造成184%魔法伤害,还有45%的概率把对面冻住,同时给自己套个盾,盾的厚度是这次攻击伤害的20%)
被动技能:深海守护(升满3级,加30%攻击、15%生命和10%速度)苍蓝之心(升满3级,血量高于30%时,暴击率加15%;血量低于30%时,攻击力加20%。)
点评:这英雄前期是真的猛,基本上两回合就能清场,到了后期单体输出也很可观。关键是她有两个主动两个被动,技能组很完整。建议前期资源优先给她,装备方面,前期一身橙装就行,后期换三到四星的红装。阵容里建议把她放后排安稳输出。
二、斯芬克斯(游戏里都叫她风王,风系扛把子)

定位:战士
获取方法:特殊活动抽,或者在特殊商店换,土豪可以直接首冲100块拿到。
主动技能:狂乱突袭(升满3级,对中后排两个敌人造成209%物理伤害,还有59%的概率附加沉默,如果打的是法师,伤害再加30%。)致命审判(升满3级,对血最少的敌人造成312%物理伤害,如果对面血量低于40%,自身伤害再加20%,要是直接把对面秒了,还能回自己20%的最大生命值。)
被动技能:风暴巨翼(直接加30%攻击和15%暴击率)凤王领域(只要斯芬克斯是咱们这边第一个出手的,伤害就加20%,暴击率加10%。如果不是先手,也有80%的概率多打一个目标,伤害是原技能的80%。)
同样建议优先培养,装备方面,前期橙装过渡,后期砸锅卖铁也要给她搞3到5星的红装和彩色符文。阵容里建议放前排,能打能抗。
点评:游戏里风系最强的存在(俗称天花板),只要抽到了,就把所有好东西都堆她身上,绝对不亏。她也是两个主动两个被动的配置。
三、维纳斯

《闪烁之光》的公会战打起来挺有意思的,跨服匹配也够刺激。但如果你是个公会会长,到现在还没带兄弟们摸到过黄金宝箱,那面子上可就挂不住了。下面就给大伙儿分享一套公会战“扮猪吃老虎”的压战力匹配套路。
【先搞懂公会战的匹配机制】
公会战匹配是在每周三和周六的零点开始,大概半小时内出结果。系统会在这段时间里,随机抓取你公会所有成员某一瞬间的出战阵容(注意,不是你竞技场里摆的防守阵容!)来当做你们公会防御塔的阵容。同时,这一瞬间的公会总战力也会被拿去当做匹配标准,跟其他服总战力差不多的公会配对。
这有啥用呢?举个例子,有个哥们战力20万左右,他在周二晚上11点59分的时候,把自己阵容换成了一个1星的树精,然后跑去聊天频道吹水。第二天公会战开始,他就会发现自己守的塔就是那个树精,被对面当猪一样宰。一般人碰到这情况可能要骂娘了。但实际上,这事有利有弊。坏处是你的塔太脆,对面随便拿三星;好处是,你公会的总战力在你换阵容的时候也降了。可能你们公会本来500万战力,会匹配到520万的巨佬公会,但因为这哥们的骚操作,总战力变成了480万,结果就匹配上了一个460万的公会,对面整体实力低了60多万。
【在固定战力下找出优势阵容】
玩这游戏,大家可能经常在冠军赛观战或者自己打PVP的时候发现,有时候对面战力比自己低不少,但就是能吊打你。这是因为闪烁之光这游戏的战力计算方法,高星高等级英雄的战力数值并不能完全体现真实战斗力,而且阵容的属性加成也没算在战力里。
拿一场经典的PK来说明一下:

大家看这张截图,左边战力比右边高了快25万,右边甚至只上了一个暗主。但不好意思,高星的T1角色在这游戏里就是能为所欲为。结果嘛,自然是左边被满血吊起来打:

这种战力虚高的情况,一般可以理解为:同战力下,极端阵容(1保4)比均衡阵容要强。
【利用极端阵容压战力】
搞懂了前面的匹配机制,咱们在公会战里就可以玩点花的了。一个很简单的压战力方法就是:让全公会的人都把阵容换成极端阵容,也就是一个你最强的角色,配上4个低星低等级的炮灰,后面我们就叫“狗粮”。同时,因为现在版本战力不计算阵容加成,比如我本来是一个9星风王带3个风系狗粮,我再加一个风系狗粮凑成5风阵容,能拿到20%生命和15%攻击的巨大加成,但面板上的阵容战力几乎没变,只加了那个小狗粮的战力。
所以答案就出来了:号召公会所有成员,都把阵容换成极端的同色阵容,即1个最强角色加上4个同色的低星低等级狗粮。这样就能在公会战开打时获得巨大优势。匹配到的对手总战力跟我们差不多,但我们人人都是1保4的精锐,同级对战我们全赢,这还让对面怎么玩?
下面给你们看几个这种阵容的例子:

1、福利开局: 登录7天送奥丁或美杜莎(五星神),副本爆率高且钻石多,抽卡有保底和半价优惠。
2、挂机机制: 5V5放置回合制,离线也有收益,上线就能收装备、金币和高星碎片,升级不费力。
3、英雄养成: 立绘精美,友情点也能抽卡。支持升星变装、合成和回收,神器自动生效。
4、策略深度: 注重阵法和流派搭配,不是单纯数值碾压,可以尝试DIY多样阵容。
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彩虹之光安卓版害,又发现个摸鱼游戏,叫彩虹之光离线版。刚上手实测了一下,Q萌画风,主打一个放置挂机,看着挺护肝的。不吹不黑,这套路大伙儿都熟,就是选个职业建号,然后组队推图打怪。背景音乐还行,不算出戏。游戏核心就是搞角色、配阵容、刷装备,然后看着战力数字往上涨。整体感觉就是个杀时间的利器,适合不想动脑子又想有点游戏体验的兄弟。