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病栋游戏把心理惊悚元素和卡牌构筑玩法拼在了一起,核心就是一边在阴森的医院废墟里摸索线索,一边靠手里的卡组跟各种怪异存在周旋,顺带抽丝剥茧找出当年惨剧背后的秘密,流程里塞满了各种分支选项和不同结局,挺适合喜欢琢磨剧情和搭配牌组的朋友花时间慢慢推。
1、丰富内容体量
库里收录了差不多两百来张效果各异的卡牌,配上的剧情文字量奔着十万字去,读起来像在翻一本厚实的悬疑小说,不会让人觉得打两把就见底了,背景设定的坑也填得比较扎实。
2、策略卡组构筑
打起来是规矩的回合制框架,手里的牌不能胡乱往外扔,得琢磨每张卡之间的联动配合,按不同战况随时调整自己的套路,组出一套能互相抬一手、打出连锁收益的硬核牌库。
这套双牌库机制挺有意思,进战斗能同时揣着两套完全独立的卡组切换着用,双方的点数和资源各算各的,手牌运转的容错率高了不少,换着轴打能变出挺多阴险的打法。
1、动态心理系统
跟在身边的妹子情绪会随时起伏,稍微受到点刺激心态可能就崩了,一旦SAN值滑坡,整个探索节奏和事件走向都会跟着偏航,冷不丁给你来点意料之外的麻烦。
2、限时解谜机制
很多时候根本不给你慢悠悠看风景的机会,危险就在后脑勺悬着,倒计时一走就得逼着自己在几个房间里疯狂翻找线索、解开机关,稍微犹豫一下可能就直接交代在那了。
3、自由决策体系
路上遇到的各种突发烂摊子全凭自己拿主意,是直接硬碰硬还是绕道找机关,每一次选分支都会把后面的剧情路线扯向完全不同的方向,通关方式挺看个人脾气。
1、多线叙事结构
整个故事网织得挺密,很多关键结局藏得深,需要按部就班达成特定条件才会冒出来,比如老老实实通完前两章之后才能摸到第三章的门槛,把藏在最底层的真相和特殊插画挖出来。
直接用主视角带入废弃医院的环境,场景在不同时间段里来回倒错,阴暗的光影配合渗人的动静,走在走廊里后背直发凉,悬疑惊悚的味道烘托得挺正。
3、多元角色塑造
出场的几个NPC性格差异非常明显,每个人肚子里都藏着点见不得光的心思和旧事,跟他们交涉时能明显感觉到各自的行为逻辑,不会显得像个莫得感情的发任务机器。

2、选择卡组搭配;

3、分配属性点数;

4、观看开场剧情;

5、尝试使用卡组击败敌人。

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