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忍术大师2可以让玩家化身为忍者进行竖屏闯关对决。在屏幕上滑动勾勒各种结印手势,就能把普攻搓成大火球、瞬身术或者影分身这类经典招式,根据场上局势随机应变。里面准备了上百种能学能升阶的忍法,攻防辅助样样齐全。随着后面关卡难度慢慢往上爬,对面杂兵和首领会越来越难缠,同时你能掌握的手印套路也会成倍增加,打起来搓招花样特别丰富。
1、这里可不是无脑狂按技能图标就能通关的类型,必须讲究出招节拍和先后顺序,把普通平A有规律地串起来,才能搓出杀伤力十足的强力大招。
2、平时推图闯关就能陆陆续续拿到不少新的基础印决。手里攒的手势越多,能排列组合出来的套路就越丰富,临场打架也能根据怪物特性变着花样揍人。
3、别看界面给的操作按钮就那么几个,只要把不同手势穿插组合进去,衍生出来的派生招式非常多,自己摸索专属输出循环的过程很有意思。
4、只要一套顺畅的连段完整打完,满屏的光影特效伴随着镜头晃动和沉闷的打击声就会立刻跟上,反馈感做得很足,听着就很带劲。
5、场景地图做了好几套完全不同的风格,每个区域盘踞的对手招式路数大相径庭,想轻松过关就得针对对面的弱点随时更换出招策略。
1、招式库分成了直接输出、护身格挡以及控场辅助等好几个大类,平时可以结合自己的操作手感去自由配装,挑一套最顺手的方案去针对当前关卡的怪物。
2、两段组合慢慢练起,等通关解锁了更多复杂手势之后,再试着把长连招融会贯通,整出一套行云流水的个人绝活。
3、每次过关结算拿到的金币别攒着不用,直接拿去喂给已经学会的核心技能,技能等级提上来之后伤害倍率和生效范围都会有明显变化。
4、可供操控的忍者角色不止一个,每个人天生自带的招牌绝技各有侧重,遇到难啃的关卡换个克制属性的角色上阵会轻松很多。
1、进到关卡画面之后,右手边会列出当前可用的手势符号,按住它们依次滑动连线来完成起手式。

2、解锁的手势变多以后,就能尝试更高阶的组合技去招呼对面的敌人,把场上的敌对忍者全清干净就能顺利通关拿到通关资源。

3、攒够了金币就去技能养成界面给招式点升级,把平时用得最多的几个主力忍术数值拉满,推图清怪的效率会直接翻倍。

4、碰到棘手的精英怪或者特殊关卡机制,多琢磨琢磨出战角色的特长,挑个契合度高的专属技能去打,通关过程会顺畅不少。

1、想玩明白这游戏核心就在于背熟手势逻辑,按键顺序哪怕稍微错一位,打出来的招式效果就完全是两码事,没事多进实战练肌肉记忆。
2、千万别指望一套连招从头复读通到尾,碰到不同行动逻辑的敌人,及时拆解手势重新拼装动作才能见招拆招。
3、平时可以自己摸索一些顺手的固定公式,比如最基础的从左滑到右三连动,就能直接搓出一枚大火球砸过去。
4、场上怪物扎堆围过来或者血线被压得很危险的时候,果断交出高爆发的大范围忍术清场,尽快把场面控制住才是稳妥的打法。
忍术大师2采用竖屏形式展现忍者闯关的乐趣,把重心放在了画手势搓招的战斗机制上。按照特定顺序划动屏幕就能打出火球、替身位移以及分身乱舞等帅气招式,很考验玩家的即时反应和连击思路。关卡环境多变且敌人强度逐步拔高,海量忍术涵盖了从正面硬刚到辅助防守的各个维度,还能搭配不同特长的忍者上场。对于热衷钻研动作连段、喜欢轻度养成和敏捷操作的人来说,一步步摸索招式克制强敌的节奏感相当过瘾。
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