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小小的末日村庄把模拟经营、基地建造和夜间塔防整合到了同一个废土世界里。你需要带着一群幸存者在荒地上从零起步,白天忙着找净水、种庄稼、手摇发电,还得合理指派大家干活。到了晚上僵尸群就会结队扑过来,这时候就得靠白天搭好的防御塔和陷阱死守。白天的建设节奏与入夜后的防守对抗相互交替,玩起来很有生存压力。
1、查看新抵达流民的属性面板,按下同意接纳的选项,把阿特拉斯正式迎进大本营。

2、看向屏幕右下角的建筑图标并点开它,调出营地的施工建造列表。

3、翻到电力设施那一把挑出手摇发电站,扣除背包里的木材零件后把它摆在空地上。

4、点进刚落成的手摇发电机操作界面,点击里面空着的人员配置加号。

5、从待命的幸存者花名册里勾选闲着的理查德,派他过去专职摇发电机发电。

1、在聚落最外侧围出一圈开阔的拦截线,前期造价便宜的箭塔和轻型机枪塔尽量多摆几个,构成挡住第一波冲锋的火力拦截层。
2、堆放粮食的仓库和供电核心枢纽属于重中之重,这些区域四周必须埋上地雷陷阱或者架设重型火炮,免得漏网的僵尸摸进来瘫痪整个基地。
3、巧妙利用废墟里的狭窄路口布置减速和杀伤装置,能把涌进来的怪物聚成一团慢慢消灭,大幅缓解前排火力点的输出压力。
4、随着存活天数增加,后面会冒出皮糙肉厚的特殊变异怪,光靠堆初级防御设施很难扛住,必须合理搭配射程与控场建筑,并把核心炮台升到高阶。
1、营地一旦摆脱了吃不饱穿不暖的窘境,你就该把视野放宽,着手拓展地盘并组建探险小队向外探索。
2、后方的农田与资源储存点夜间容易被小股游荡僵尸偷袭,必须留专人持枪巡查,省得第二天早上发现物资被毁大半。
3、日出后把精力继续投在搬运建材与翻新升级房屋上,稳扎稳打遵循先解决温饱、再筑牢篱笆、最后向外开荒的发展步调。
4、中期队伍规模上来后,比较舒服的人手架构是两个人专职种地净水搞生产,一个人全天候架枪站岗,剩下一个人带队在周边摸箱子,后续再看科技解锁情况动态调整。
5、路过营地大门的流民要是底子干净、技能对口,果断点头收留下来,人手变多之后村落的发展速度会直接翻倍。
6、经营这片废土确实需要你多动脑子盘算资源流向,好在系统逻辑很直观,熟悉了生产与布防的链路后很快就能摸透门道。
1、天亮时安心搞后勤规划,太阳落山后立马进入交火防守,昼夜分工清晰的玩法循环不会让人觉得枯燥乏味。
2、村里的每个幸存者都带着各自的故事和特质专长,谁适合打铁、谁枪法更准都得去慢慢摸索,把对的人塞进对的工位才能发挥作用。
3、工坊制造和科研体系同样很有深度,枪械武器经过反复打磨改装会呈现出完全不同的弹道威力,解锁的高级蓝图还能让你造出威力更大的防御重器。
4、多线并行的物资管理让整个经营过程时刻保持着紧迫感,粮食配给、建材配比、弹药储备都要算计着用,越往后越考验规划大局的能力。
5、美术虽然走的不是写实大作路线,但小人劳作的动态和破旧木栅栏的质感都很到位,看着一片荒地上渐渐亮起点点火光,末日求生的氛围感相当足。
6、环境的明暗转换自然带动着游戏情绪起伏,白天热火朝天搞基建,夜间守着探照灯听着尸潮咆哮,游玩时的沉浸感很真实。
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