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舞大宝剑把动作打斗和物理破坏揉在了一起,属于随时掏出来砍两把的解压小游戏。核心内容就是操纵软趴趴的橡皮人挥剑揍人,周围那些柱子箱子基本都能砸碎。物理碰撞反馈调得很夸张,随便一挥就能把对手击飞,操作上也只是划拉几下屏幕,不需要记什么复杂的搓招表。
1、装好游戏直接开局,主要靠走位躲技能顺便找机会反击,后边的对手血量更厚攻击欲望更高,光靠脸接技能肯定走不远。

2、放控制技能和接连招得看准时机,打空了挺伤的,只要全套结结实实砸在敌人身上,掉血速度和打击特效确实看着顺眼。

3、手里那把大剑平时多升升级,数值拉上去之后推图明显变轻松,有时候还能刷出特殊附魔,打怪效率翻倍。

4、打架的时候多瞄两眼附近的场景道具,把特定的柱子或者墙面敲碎,经常能顺手把额外任务做完,拿点零花钱。
1、那些带控制效果的招式挺好使,定住怪以后能安安稳稳打满一整套输出,把对面的橡皮人揍得爬不起来。
2、地图里时不时会刷新随机道具,路过顺手捡起来能临时加攻击或防御,有时候残血捡到一个能直接翻盘。
3、每次挥剑砍中目标都有明显的顿挫感,动作模组不算僵硬,连砍几套下来也不会觉得手感发飘。
4、每局流程压缩得很短,等车或者摸鱼的时候掏出来打完一关刚好,没有什么必须挂机几个小时的负担。
5、里面的角色分了几个不同定位,有的跑得飞快,有的纯堆攻击力,有的皮糙肉厚,挑顺手的用就行。
6、招架对手攻击和自己出招破防的打击感做得很扎实,音效配合着动作,砍起来确实挺解压。
1、靠走位拉扯敌人并结合随机掉落来赢下对局,关卡难度会慢慢往上堆,越往后越考验手部反应速度。
2、把连招和招牌技能严丝合缝地接上,伤害数字看着非常舒服,满屏乱飞的光效也很热闹。
3、兵器养成路线直截了当,花材料把大剑等级点高,基础面板涨上去之后进图砍瓜切菜,打boss更有底气。
1、除了常规推图还有不少娱乐向的模式,换着花样玩不会觉得一直在机械重复。
2、地图换得挺勤快,各个场景里的对手配置不一样,拎起大剑就得马上进入战斗状态。
3、自由度给得很足,配好装备就能直接进图挑战高难敌人,看什么建筑不顺眼全都能砸个稀巴烂。
4、不管平时玩不玩动作游戏,上手的门槛都不高,顺着关卡一路推下去总能发现些稀奇古怪的小花样。
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