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地狱边境能带你进入一段充满未知的横版解谜旅程,玩家通过操控剪影小男孩跨越各类物理机关。画面只有黑白两色,搭配克制的环境声,通关一次后重玩动力有限,但沉浸感十分出色。
1、黑白双色与朦胧的光影构成了主视觉,背景音效里满是风声和细碎脚步声,烘托出强烈的悬疑压迫感。

2、基础动作与传统平台跳跃相同,小男孩能够左右奔跑、跳跃、爬梯子荡绳索,或者伸手拖动眼前的物体。

3、画面过暗导致很多危险藏得很深,比如踩上去就合拢的捕兽夹或者扑上来的怪物。途中还会遇到发光幼虫粘在脑袋上,逼着角色只能朝单向走,非得找到特定光线或者被吃掉才能恢复。

4、后半段大量出现齿轮、磁吸装置和重力反转开关,机关没踩中之前很难察觉,初见很容易直接丧命。

5、失败的场景往往比较惨烈,虽说用了纯黑剪影挡住了细节,但压迫感一点没少。

6、巨型蜘蛛可以视作内心深处恐惧的具象化,就像很多人天生对某些特定生物感到发怵。

7、由于玩家要经历大量意外死亡才能摸索出正确路线,这游戏也常被大家调侃成死法大合集。

8、打到通关时会发现,小男孩与妹妹其实在现实里早已遭遇车祸离世,这趟冒险更像是意识沉入幽冥边缘的过程。

9、除了主流的车祸离世说法,也有玩家觉得这是关于迷路搜寻或是重病意识抗争的隐喻。制作组没有给标准答案,每个人都可以按自己的感受来解读。

本作在PS5上确实可以运行,不过需要通过以下途径体验:
通过PS Plus订阅游玩
若是开通了二档或三档会员,可以在历史游戏库中查看是否包含该作(此前曾入库),若库里有记录便能直接下载运行。
单独购买或购买合集
没有会员的话,可以直接在商店购买PS4版本,利用PS5自带的向下兼容机制运行。游戏能够稳定跑满基础帧率,不过并没有专门针对次时代主机做画质增强补丁。
1、无名男孩
主角身形矮小,穿着短裤,浑身纯黑只有眼睛透着白光,没有任何背景资料。他身上没有超自然能力,表情毫无变化,而且一旦落入深水区域就会马上沉底淹死。

大约在三十多关会遇到重力倒置箱子的谜题,关键是找准箱子升降的时间差:
初始阶段
先站上央正在往上飘的箱子,随着它升到顶点,抬头观察上方天花板是否有可以落脚的缺口。
利用反重力跳跃
箱子升到最高点的那一刻起跳,借着向上的浮力飞到右上方的台阶;要是没看到凹槽,就在箱子升到半途时提前起跳飘过去。
搭建箱子桥
登上右上区域后把带凹槽的木箱推到深坑内当跳板,踩着箱子借反重力飘到更远处的平台上。
处理下陷大箱子
走过去会发现一个敞口的下沉大箱,看准它边缘上升的瞬间跳上去,顺着浮力穿过下方的裂缝。
利用空隙和台阶
在箱子和台阶上升的交错空档里找准缝隙钻进去,依靠墙壁与箱子的浮力弹向对侧大箱,最后借台阶的反重力稳稳落在终点平台。
1、第一颗(第1关)
游戏开局刚爬起来的位置,直接调头往左边走即可拾取。

2、第二颗(第2关)
来到需要推箱子爬树干的位置。

推倒树木后往左侧起跳,抓着垂下的绳索荡到树梢上。

3、第三颗(第11关)
先去右侧把浮上来的水管往右拖拽。

把管子固定在合适位置后跳到左边绳索上,亮球就会掉在管子上。

4、第四颗(第14关)
把木箱拖到电梯上,触发上升的同时踩着箱子跳上轿厢顶部,趁电梯上升到最高点用力跳跃荡住绳子,震下彩蛋后再回到底层捡起。

5、第五颗(第15关)
身处隐藏关卡内,顺着通道一路往下探寻就能看到。

6、第六颗(第16关)
第一次碰到巨大齿轮时别碰控制杆。

踩着跳板跃上齿轮表面,顺着斜坡滑到底即可拿到。

7、第七颗(第19关)
处理完点火机关后顶住传送带上的箱子,趁机关升起时抓住左侧边缘。

借着上升力道跳向左侧爬梯,攀爬到顶端就能拿到。

8、第八颗(第19关)
在重力反转且灯泡摇摆的场景,借着光线抓梯子爬上高台,借着微弱火星爬箱子左右连跳到达右侧平台。

9、第九颗(第21关)
走到另一部升降梯前,顺着轿厢底部边缘往下滑。

在漆黑的坑底盲跳摸索,踩到彩蛋后再抓绳索攀回上方。

10、第十颗(第22关)
在需要颠倒重力的通道内。

按下开关启动倒置后立即反向往左狂奔,抓紧时间拉开抽屉取出最后一颗。

上面就是所有隐藏光球的具体位置说明。
地狱边境讲了什么故事?
故事没有文字台词,主要通过场景符号展现:
背景设定
世界由黑白灰构成,标题原意指代天堂与地狱之间的游荡滞留之所。
核心情节
小男孩在林间醒来,为了寻妹深入险境。沿途的巨蛛、陷阱、废弃工厂和凶恶路人,都隐喻着现实里的创伤与苦难。场景从荒野逐步演变到工业管道与倒错重力区,对应着压抑的经历与错乱的意识。
结局与寓意
当男孩突破结界见到小女孩时,对方正蹲在地上掩埋物件。画面到此定格,通常被理解为兄妹已逝并在虚无中相遇,或者男孩在临终前的一场执念幻想。
1、针刺陷阱
横版游戏的经典设计,落地即死,画面冲击力很强,通常配合后方追赶或盲区跳跃让玩家猝不及防。

2、箱子
最常见的垫脚工具,有时用来卡住闸门,有时里面藏着过关必需的开关,需要引诱机关将其砸碎。

3、绳索
用于上下攀爬以及横向大跨度摆荡,很多崩塌追逐关卡都需要连贯荡绳才能通过。

4、水
主角下水就淹死,常常用来配合水位上涨制造限时脱困的紧迫感。

5、滚石
能压死主角也能砸烂怪物,偶尔还要被当成大型触发器去撞击压力板。

6、梯子
刚性攀爬物,在某些机关运动状态下,梯子本身的摆动角度也会成为解谜关键。

7、思维惯性
利用玩家下意识的避险心理设套,比如躲开第一个晃动的夹子却正好撞上反向摆动的第二个。

8、浮动平台
漂在水面的浮板,配合追逐战打乱移动节奏,逼玩家在晃动中找准起跳时机。

9、滑轮
双侧绳索牵引不同闸门,利用角色自身重量拉开门扇,同时卡好电锯与下落的时间差快速穿越。

10、平衡
利用天平与跷跷板原理的过渡段落,被白虫控制方向时必须反复借力折返。

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