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英雄守卫2把塔防、卡牌构筑和角色扮演混在一起,走的是偏暗黑哥特风的奇幻对战路子,背景乐听着挺宏大,挥刀施法的打击音效也挺干脆。这个版本直接把基础金币和蓝条拉满了,兵线招募没有人口上限,英雄技能冷却也全被抹掉,攻防面板还给调得很高,玩起来完全不用担心翻车暴毙或者半路断粮。里面准备了两条各走各路的主线剧本,你可以带着专属主将去守家、抢水晶或者围殴大头目,手里捏着三十来种士兵和九十多张功能卡牌,拉队伍完全看心情。
1、原版那些卡脖子的数值和各种限制条件全被拔除了,从头到尾都能保持输出拉满的姿态,再也不用抠搜算资源,也没什么失败惩罚。
2、排兵布阵的弹性给得特别足,没有 CD 和人口卡着,各种稀奇古怪的兵种和卡牌随便揉在一起,各种花式过关套路随手就能试出来。
3、阵营直接划成了不死族和联盟两边,两边加起来几十种打手,不管是前排抗揍的还是后排偷伤害的,都有各自擅长的地形与场面。

1、整体画面走的是复古暗黑调调,城堡和地面的贴图算挺耐看,打架时的光效动作也算跟手,视听这块比老版本顺眼不少。
2、杂货铺这边的兑换权限全开着,想要什么随军补给、稀有手牌都可以随时拿,完全没有锁道具卡进度的情况。
3、把传统塔防立桩子、随手甩魔法卡以及拉扯英雄升级这些路数捏在一起,相互之间没有打架,想怎么玩全看当下喜好。
1、剧本安排了双通道推进,一边跟着暗黑骑士走阴冷路线,另一边跟着光辉女神体验圣洁画风,两边剧情基本各讲各的。
2、备选的兵团和战术卡片库存相当大,不同单位的职能分工分明,手牌也是各带各的控制或伤害,换一套就是完全不一样的打法。
3、关卡花样给得挺足,除了老老实实蹲在城墙底下防守,还得主动跑出去抢地图上的水晶,偶尔还得硬啃血量极厚的大统领。

1、复古像素画面
用的是老街机那种色彩方案,又叠了些简单的光点特效,看久了也不会觉得晃眼,很有以前掌机那味儿。

2、战斗掉卡机制
打赢了就给随机发几张装备卡,凑齐对应的一套就能给主将开个额外的大招,攒齐套装时成就感还挺到位。

3、任务奖励体系
手头同时挂着剧情主线、天天刷新的日程还有一长串成就,给的钻、特殊卡片跟换皮装束挺大方,纯靠任务也能混得很滋润。

英雄守卫2借着改版后的机制,把以前卡得人想摔手机的缺钱难题与硬核难度彻底抹平了。两条主线交错着走,剧本量管饱;几百种搭配组合让每次摆兵布阵都有新花样,战术选择宽裕之后,纯动脑子的乐趣反倒凸显出来了。虽然画面偏暗、声效挺沉,但因为有无限数值兜底,对局里根本不需要神经紧绷,更省去了日复一日枯燥打钱的垃圾时间,只要把精力放在怎么整出一队奇葩阵容推平对面就够了。
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